玩具行业系列专题Ⅱ之全球竞争格局:五巨头以IP驱动泛娱乐全球战略稳占三成份额,中小企业深耕细分突围可期(201708).pdfVIP

玩具行业系列专题Ⅱ之全球竞争格局:五巨头以IP驱动泛娱乐全球战略稳占三成份额,中小企业深耕细分突围可期(201708).pdf

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【导语】

广证恒生此前针对玩具行业的外部环境影响进行了分析,从需求端分析了玩具行业的发

展状况。我们认为在玩具行业的萌芽期最重要的是经济水平;进入发展期后,儿童人数的重

要性逐步体现;当玩具行业进入成熟期后,消费者对玩具的需求更加多元化,因此要求更多

的产品创新,内容创新等;当行业走向衰退期时,则需要科技创新去创造新周期。

接下来本文将分析玩具行业的供给端情况,分别从全球竞争格局,产业链分布入手,探

索玩具行业发展的趋势,为玩具企业指引发展的方向。

1、竞争格局:全球玩具行业集中度高,头部竞争格局稳定,部分中小玩具企业专注细分

领域突围而出

全球玩具行业企业集中度高,五大玩具巨头以IP驱动全产业链和全球战略稳占三成份额。

2016年集中度最高的三个细分行业分别是建筑模型类玩具、娃娃类玩具、可动人偶类玩具,

CR4分别为76.1%、59.3%、54.4%。其中乐高集团以65.5%的市场份额成为建筑模型类玩具

的龙头。

在五大巨头占据了玩具市场三成份额的情况下,对于众多中小玩具企业,专注于细分领

域是可行的突围路径。在全球市场中,有部分专注细分领域的中小玩具企业突围而出,如

HallmarkCards以28.3%的市场份额成为艺术工艺玩具的细分龙头,JAKKSPacific在装扮与

角色扮演领域中以8.4%市场份额紧追万代。

基于此,我们对未来各玩具细分领域的市场空间进行了测算,为企业提供未来发展道路

提供意见。2017年预计玩具销售额增加最多的为建筑模型领域,其次是游戏谜题、可动人偶

与娃娃,玩具销售额预计分别增加808百万美元、275百万美元、252百万美元、228百万美

元。

2、产业链:以IP为核心,与IP衍生品有机结合是玩具企业主要发展方向

产业链中附加值较高的部分主要是产品设计与销售,我们分析了全球玩具市场巨头的经

营模式可以得。全球知名的玩具品牌公司美泰、孩之宝、乐高等均采用重研发重市场轻生产

敬请参阅最后一页重要声明证券研究报告

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的经营管理模式,着力在附加值比较高的上下游环节发展,其中孩之宝是最典型的案例,孩

之宝将绝大部分生产外包,相比美泰(主要品牌自主生产)、万代等玩具巨头成本更低、利

润率更高,2016年孩子宝、美泰、万代的利润率分别为10.98%、5.83%、6.01%。

在产品渠道方面,线下渠道以玩具专卖店和超市、大卖场等现代杂货零售店为主,线上

渠道随着互联网的发展不断扩张。2016年玩具专卖店与超市、大卖场等分别占35%、25%的

销售额;线上渠道2002年占比仅4.4%,2016年占比扩张到17.7%。

基于玩具产业链中附加值较高的部分主要是产品设计与销售,我们认为未来以IP为核心

的泛娱乐产业布局是企业主要发展方向。但以IP为核心的泛娱乐布局并不意味着盲目开发玩

具衍生品,除了产品形象创造,玩具企业更要注重商业化能力。成熟的企业相对于刚刚涉足

企业的优势,并不在与其拥有的IP有多么优质,而在于其对于IP的商业化运作能力和在市

场上积累的品牌力。

3、玩具市场发展空间:千亿美元市场空间待挖掘,IP内容开发与运营是未来核心竞争

预计到2020年,全球玩具销售额将突破千亿美元(不考虑通胀及汇率因素)。全球玩具

销售额虽然增速较低,但在各地区市场增长率有明显差异,如中国等新兴玩具市场中,玩具

销售额的增长率较高。诸如美国、日本等成熟玩具市场的销售额增长率也在恢复,总体来说

玩具市场还有较大的增长空间,尤其是新兴玩具市场可能随着经济进一步发展,释放出强大

的儿童消费力。

IP内容的开发与运营将成为来动玩具行业及公司成长的核心动力。在玩具行业中,已经

形成了一条以IP驱动的产业价值链,并且随着智能化趋势加深,智能互动玩具等新型玩具市

场出现,玩具的界限被模糊化,各大玩具巨头加码研发投入,逐渐形成以IP为核心的泛娱乐

产业布局,美泰从1991年开始每年以约6%年复合增长率加大研发投入,至2016年研发投入

2.15亿美元。

敬请参阅最后一页重要声明证券研究报告

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