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江苏省昆山市锦溪中学2024-2025学年学年八年级信息技术上册制作基本动画说课稿3苏教版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本节课为江苏省昆山市锦溪中学2024-2025学年八年级信息技术上册第三章“动画制作”第三节“制作基本动画”,选自苏教版教材。本节课的主要内容包括:
1.动画的基本概念和分类;
2.Flash动画制作软件的基本操作;
3.制作简单的补间动画;
4.动画元件的创建与应用;
5.动画属性的调整与优化。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、信息处理能力、信息伦理与安全意识。
1.信息意识:培养学生主动获取、分析和利用信息技术知识解决问题的能力,提高学生对信息技术发展的敏感度。
2.计算思维:通过制作基本动画,培养学生运用计算思维解决问题的能力,包括抽象、建模、分解、归纳等。
3.信息处理能力:使学生掌握Flash动画制作的基本技能,提高信息处理能力,为后续学习更复杂的动画制作奠定基础。
4.信息伦理与安全意识:教育学生在动画制作过程中遵循信息伦理规范,尊重他人知识产权,关注网络安全。
重点难点及解决办法
重点:
1.Flash动画制作软件的基本操作和界面布局。
2.补间动画的创建与调整。
3.动画元件的创建与应用。
难点:
1.补间动画的精确控制与属性调整。
2.动画制作的逻辑思维和创意表达。
解决办法:
1.对于Flash动画制作软件的基本操作和界面布局,通过演示和分步骤的操作指导,让学生跟随操作,逐步熟悉软件界面和功能。
2.在补间动画的创建与调整上,通过案例分析,展示动画的制作过程,并引导学生通过实践操作来掌握关键帧设置、动画属性的调整等技巧。
3.针对动画元件的创建与应用,设计具体的实例练习,让学生在实践中学习元件的创建、编辑和应用,理解元件在动画制作中的作用。
4.针对补间动画的精确控制与属性调整难点,采用问题导向法,引导学生发现并解决动画制作中的具体问题,如动画过渡的平滑性、时间的控制等。
5.在动画制作的逻辑思维和创意表达方面,通过小组讨论和头脑风暴,激发学生的创意思维,结合实际案例讲解动画制作中的逻辑关系,帮助学生形成系统的动画制作思路。
教学资源准备
1.教材:人手一本苏教版八年级信息技术上册教材。
2.辅助材料:收集与动画制作相关的案例视频,准备动画制作的基本操作步骤PPT。
3.实验器材:确保每台计算机安装有Flash动画制作软件,并提前测试软件的运行状态。
4.教室布置:将学生分成若干小组,每组一台或多台计算机,方便学生合作完成动画制作任务。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对制作基本动画的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“你们在生活中是否遇到过动画?动画给我们的生活带来了哪些便利和乐趣?”
-展示一些动画片段,如电影预告片、广告动画等,让学生初步感受动画的魅力。
-简短介绍动画的基本概念和在本节课中的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.制作基本动画基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解制作基本动画的基本概念、组成部分和原理。
过程:
-讲解动画的定义,包括动画的基本组成元素如帧、图层、元件等。
-详细介绍Flash动画制作软件的界面布局和基本操作。
-通过实例,展示动画制作的基本步骤,如创建元件、设置关键帧、调整动画属性等。
3.制作基本动画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解制作基本动画的特性和重要性。
过程:
-选择几个典型的基本动画案例进行分析,如简单的移动动画、缩放动画等。
-详细介绍每个案例的制作过程,包括动画设计思路、关键帧设置、属性调整等。
-引导学生思考这些案例在实际应用中的效果,以及如何通过动画表达创意。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组选择一个简单的动画效果作为讨论主题。
-小组内讨论该动画效果的制作方法、可能遇到的问题及解决策略。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对制作基本动画的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括动画效果的实现方法、解决策略等。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调制作基本动画的重要性和意义。
过程:
-简要回顾本节课的学习内容,包括动画制作的基本概念、案例分析等。
-强调动画制作在信息技术领域的重要性,以及它
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