虚拟现实技术导论 课件 第3章 虚拟现实建模及相关技术.pptx

虚拟现实技术导论 课件 第3章 虚拟现实建模及相关技术.pptx

  1. 1、本文档共109页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

虚拟现实技术导论;本讲大纲;;模型;对象模型;对象模型;几何模型;几何模型的表示方法;实体表示;表面或边界法;模型的组织方法(数据结构);模型的组织方法(数据结构);模型的组织方法(数据结构);基于三角面片的模型表示;VR中采用的几何表示方法;;几何建模;形状建模;外观建模;结构建模;几何建模;几何建模;几何建模;几何建模中涉及的基本概念;层次细节技术(LevelofDetail,LOD);LOD在地形表示中的应用;层次结构的四叉树表示;逸夫馆中某窗户的LOD模型;自由度(DegreeOfFree,DOF);纹理贴图;纹理贴图可能的缺陷;广义纹理贴图(GeneralizedTexturing);砖墙纹理贴图的流水线——计算空间位置;砖墙纹理贴图的流水线——投影函数;砖墙纹理贴图的流水线——对应函数;ImageTexturing;Mipmaps(使用Bi-linearInterpolation);材质(materials);几何建模的准则;几何建模的常见问题;Z值争夺问题;T型多边形组合;使用凹多边形表示实体表面;;物理建模;刚体建模;刚体建模——刚体的运动;刚体建模——碰撞检测;刚体建模——连接和约束;柔性体建模;柔性体建模——连续体模型;柔性体建模——弹簧-质量模型;柔性体建模——流体建模;;行为建模;行为建模;行为建模;常用行为建模方法;;虚拟现实建模的特点;虚拟现实建模的特点;虚拟现实建模评价指标;;点云化简;现有点云化简算法;基于Splats的点云简化方法;改进的算法思想;算法实现;算法实现;算法实现;算法实现;算法实现;算法实现;算法实现;实验结果;实验结果;实验结果;实验结果;实验结果;;人体骨架系统构建;关节运动描述;关节运动描述;基于运动图的虚拟人体运动合成;算法思想;算法设计;算法设计;算法设计;算法设计;算法设计;算法设计;算法设计;算法设计;实验结果;实验结果;实验结果;;算法思想;算法设计;算法设计;算法设计;算法设计;算法设计;算法设计;算法设计;实验结果;实验结果;;习题

您可能关注的文档

文档评论(0)

balala11 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档