- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
《虚拟现实技术导论》习题解题思路
第1章概论
1.虚拟现实的概念是什么?其主要特征是什么?
目前,学术界关于虚拟现实的概念与定义并不统一。本书中的虚拟现实是指:“采用以计算机技术为核心的现代高技术生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的3D虚拟环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得亲临等同真实环境的感受和体验。”
学术界和产业界将虚拟现实的典型特征概括为3I,即沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和构想(Imagination)。实际上,这些典型特征体现了虚拟现实的两个重要特点:3D及交互。从科学研究的角度,虚拟现实又具有以下3个主要特点:依托的学科多、应用型强,以及高度以来数据资源和计算资源。
2.构造虚拟环境的主要过程是什么?
虚拟现实系统的构建过程包括建模与渲染两大环节。其中,建模又可分为几何建模、物理建模与行为建模;渲染则包括视觉渲染、听觉渲染与触觉渲染等。此外,还需要为用户使用提供人机交互界面。这里所使用的通用技术主要包括计算机图形学、计算机视觉与人机交互。此外,对复杂虚拟现实系统,还要设计分布式架构。
3.你认为构造虚拟环境的难点是什么?
本题是开放性问题,没有标准答案。读者可以从建模、渲染、性能优化、用户交互设计、多感官反馈、硬件兼容性、安全性和隐私、可访问性和包容性、成本控制、社区互动等方面展开回答。
第2章概论
1.安装Unity,了解其主要功能。
Unity的安装方式请参考官网及相应文档:/releases。一般来说,Windows平台推荐安装UnityHub以及VisualStudio(提供C#组件);MacOS类似,只不过需要安装VisualStudioforMac。Linux对Unity的支持没有Windows或macOS全面,具体安装请查看官方文档或社区论坛以获得帮助。
2.了解HTCVive、MicrosoftHololens的主要特点。
HTCVive是一款由HTC公司与Valve合作开发的高端虚拟现实(VR)头戴显示设备。主要特点包括高分辨率显示、110°视野、基于Lighthouse的房间尺度追踪、多传感器的运动追踪、无线控制器、与SteamVR的兼容性等。具体特性可参考官方文档或社区论坛。
MicrosoftHololens是一款混合现实(MixedReality,MR)头戴显示设备。主要特点包括混合现实技术、无须外部传感器、空间映射、手势控制、眼动追踪等。具体特性可参考官方文档或社区论坛。
3.了解ARKits、ARCore的主要功能。
ARKit是苹果公司开发的一款用于iOS设备的增强现实(AugmentedReality,AR)框架。它允许开发者在iOS应用中轻松集成AR功能。其主要功能包括:
设备运动追踪:ARKit使用设备的摄像头和传感器来追踪设备在空间中的位置和运动。
环境理解:ARKit能够识别和理解现实世界中的水平面和垂直面,如地面、桌面、墙壁等。
3D物体检测:某些版本的ARKit具备识别和追踪3D物体的能力。
面部追踪:ARKit可以识别和追踪人脸的特征,用于面部滤镜和动画。
深度信息:利用TrueDepth摄像头,ARKit能够获取场景的深度信息。
光照估计:ARKit能够估计场景的光照条件,使虚拟对象的光影效果更加自然。
动画和物理:支持在AR环境中添加动画效果和物理效果,如重力、碰撞等。
模型和纹理:支持复杂的3D模型和高质量纹理,提供丰富的视觉体验。
开发者API:提供了一系列API供开发者使用,以便创建定制的AR体验。
与Unity和UnrealEngine集成:ARKit可以与Unity和UnrealEngine集成,简化开发流程。
ARCore是谷歌开发的一款用于Android设备和iOS设备的增强现实(AugmentedReality,AR)平台。其主要功能与ARKits类似,不过适用的操作系统更广一些。
第3章虚拟现实建模及相关技术
1.在Unity中构造包括陆地、海洋、植物等的虚拟环境。
Unity中提供了地形工具“Terrian”来创建地形,调整地形的大小和分辨率;
可使用“PaintTerrian”工具添加不同的高度图来形成山脉、平原等地形特征。在此基础桑,可以使用“Texture”和“Material”给地形添加纹理和材质,使地形呈现出草地、土壤、沙子等效果。
对于地形,使用透明或半透明的材质,即可模拟水面,并可添加波浪效果。
同时,使用“Terrian”工具中的“PaintTrees”可以添加树木和植被,并可调整植被的密度和分布。
2.在Unity中添加人物,并制作动画。
通常可以利用Unity的
您可能关注的文档
- 虚拟现实技术导论 教学大纲 .docx
- 虚拟现实技术导论 课件 第1章 概论.pptx
- 虚拟现实技术导论 课件 第2章 虚拟现实常用软硬件.pptx
- 虚拟现实技术导论 课件 第3章 虚拟现实建模及相关技术.pptx
- 虚拟现实技术导论 课件 第4章 虚拟现实渲染及相关技术.pptx
- 虚拟现实技术导论 课件 第5章 虚拟现实前沿性方向.pptx
- 虚拟现实技术导论 课件 第6章 Unity开发实例——VR电力仿真培训系统.pptx
- 虚拟现实技术导论 课件全套 梁晓辉 第1--6章 概论、 虚拟现实常用软硬件---Unity开发实例——VR电力仿真培训系统.pptx
- synast驱动升级说明releasenotes.pdf
- 案例教程文案icandraw.pdf
文档评论(0)