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高中数学第3章概率3.2古典概型目标导引素材苏教版必修3
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1
3.2古典概型
一览众山小
诱学·导入
材料:19世纪,法国著名数学家拉普拉斯说过:“对于生活中的大部分,最重要的问题实
际上只是概率问题……”有趣的是,这样一门被称为“人类知识的最重要的一部分”的数学却
直接地起源于人类贪婪的产物——赌博.
早在公元前1500年,埃及人为了忘却饥饿,经常聚集在一起掷骰子.第一个有意识地计算
赌博胜算的是文艺复兴时期意大利的卡尔达诺,他几乎每天赌博,并计算出了同时掷出两个骰
子,点数之和中,出现哪个数字的可能最大,结果发现是“7”。
17世纪,法国贵族德·梅勒在骰子赌博中,有急事必须中途停止赌博。双方各出的30个
金币的赌资要靠对胜负的预测进行分配,但不知用什么样的比例分配才算合理.德·梅勒写信
向当时法国的最具声望的数学家帕斯卡请教。帕斯卡又和当时的另一位数学家费尔马长期通信
研究.于是,一个新的数学分支—-概率论产生了。概率论从赌博的游戏开始,最终服务于社会
的每一个角落。
问题:卡尔达诺是如何计算出同时掷出两个骰子,和是“7”点的可能性最大的?
导入:赌博就是赌概率,概率的法则支配所发生的一切.若进行大量重复试验,用事件的频
率估计概率,工作量较大而且不够准确,在一些特殊的情况下,我们可以构造出计算事件概率
的通用方法.而骰子的形状为小正方体,当它被掷到桌面上时,每个面向上的可能性是相等的,
即出现1点至6点中任何一个点数的可能性是相等的.我们试图只对试验发生结果进行分析,寻
求方法来求这种试验的结果出现的可能性相等的事件的概率.
温故·知新
1.在初中,我们已经学习了树状图或表格求解概率问题的方法,树状图或表格在解题中的作用
是什么?
2
用树状图或表格的方法具有直观性和条理性,可以不重不漏地、条理清晰地表示出某个事
件所有可能出现的结果,从而使我们较方便地求出某些事件发生的概率.我们知道,对于一些
简单的事件,可以用画树状图和列表的方法来分析它们发生的机会的大小,但对于“掷两枚普
通的正六面体骰子,所得点数之积有多少种可能?点数之积为多少的机会最大?”比较复杂的
事件,一般用列表的方法。
2.我们在以前学习了用树状图或列表格的方法计算随机事件的概率。也就是可以在某个试验之
前,算出某个结果的概率.但这些方法有一个前提条件,是什么?
我们知道,通过画树状图和列表的方法,可以分析、比较一些简单事件发生的机会,定性
地比较一些随机事件机会的大小。但是其方法使用的前提条件是:实验出现的各种结果是等可
能的,并且实验出现的结果必须是有限个.
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