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摘要
风格化渲染在目前大多指基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)和非真实感的渲染(Non-PhotorealisticRendering,NPR)也叫卡通渲染,在目前的各个领域中单一的渲染已经不能满足大多数的需求,在多数情况下影视娱乐,工业设计,艺术绘画,电子游戏等各个领域都需要使用多种混合的渲染方式。然而目前的渲染引擎中大多数使用的是光栅化(Rasterization)来进行渲染其效果对于NRP而言效率是十分的高效的,但是在光线追踪(Raytracing)的渲染模式中则有着难以混合的问题。使用可
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