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《多彩的分数条》教学设计及教后反思
教学内容:苏教版小学数学三年级上册第96-97页。
教学目标:
1、在用表示不同分数的彩条铺满“1”(抢1游戏)以及从“1”里面逐步拿走
表示不同分数的彩条(清0游戏)的活动中,感受几分之一与几分之一、几分之
一与几分之几,以及几分之一、几分之几和“1”的内在联系,丰富并加深对分
数的认识。
2、在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进行等量代
换的过程中,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决
问题的经验,锻炼思维的灵活性。
3、在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成
功的乐趣,增强对数学的好奇心和求知欲。
教学重点:
感受几分之一和几分之一、几分之一和几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”
的内在联系,发展数感。
教学难点:根据分数之间的关系灵活合理将纸条进行等量替换。
教学准备:彩色直条每组一份、小正方体、课件1份。
一、操作引入,唤醒经验
1、唤醒经验:同学们喜欢数学吗?数学很有趣。今天我们一起在“玩中学”。
2、出示一根长方形白色直条。
这根白色直条可以用“1”来表示。老师把它对折一次,打开这根直条被怎么了?
指出:这根直条被平均分成2份,每份是它的二分之一。
(取一份涂上绿色,贴黑板上)
3、如果要表示这根直条的四分之一、八分之一、十六分之一,又该怎么做呢?
交流:对折2次,平均分成4份,每份是它的四分之一。(贴黑板)
对折3次,平均分成8份,每份是它的八分之一。(贴黑板)
对折4次,平均分成16份,每份是它的十六分之一。(贴黑板)
4、想一想,你还能发现1里面有几个几分之一呢?
电脑演示:1里面有2个二分之一;
1里面有4个四分之一;
1里面有8个八分之一;
1里面有16个十六分之一;
5、仔细观察这些彩色直条里的数,你还有什么发现?
如果照这样继续折一折、分一分,还能得到哪些分数呢?
6、揭示课题。
这些彩色的直条里还包含着许多数学知识,今天我们就用这些彩色分数条做游
戏,在游戏中探究学些。(揭题:多彩的分数条)
二、抢1游戏,感受方法
1、介绍骰子。这是游戏时需要用的一个正方体,相对的两个面上标有相同的分
数:四分之一、八分之一、十六分之一。
2、介绍游戏名称“抢1游戏”。
课件出示游戏规则:
(1)掷一掷:两人轮流掷正方体。
(2)铺一铺:朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条铺在白色直条里
面。
(3)比一比:谁先把自己的“1”正好铺满,谁就获胜。
(4)分一分:两个同学为一组,尽量轻声不吵闹。
3、你对游戏规则有什么不明白的地方吗?
4、议一议:(1)你在游戏中,获胜的原因是什么?
(2)在游戏时,你遇到什么困难?
5、同桌活动游戏,教师巡视。
6、选取典型问题呈现,集体交流。
问:遇到这种情况怎么办?
补充规则:当最后一次掷出的分数条铺不下,就无效,等下次再继续掷,直到正
好铺满“1”为止。
7、同桌调整规则后,继续游戏。
8、结构反馈,感受联系。
呈现两组学生游戏作品,谁先抢到“1”?他用了哪些分数条抢到“1”?你的成
功经验在哪里?
指出:看来铺满“1”的方法各种各样,可以用相同的分数条,也可以用不同的
分数条。
问:看看没有抢到“1”的2个作品,他们掷到哪个分数就能成功?
如果把2个赢得作品放在一起,比一比,他们谁会先抢到“1”呢?
9、大胆想象,集体铺1。
想象一下,如果再让你玩1次,你怎样尽快抢到“1”?你最想掷到哪个分数?
教师电脑上掷正方体,学生集体铺。(2个二分之一铺满“1”)。
三、“清0”游戏,深入认识
大家想不想玩一个更有意思的游戏!
1、出示:清0游戏。看一看游戏规则。
(1)用2个二分之一的彩条,把“1”铺满。(演示铺满1)
(2)两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走相应长
度的彩条。
(3)谁先把自己图中的彩条全部拿走,谁就赢得1分。照这样玩几次,得分高
的人获胜。
2、学生示范游戏。
(1)派一生代表上来掷,八分之一。怎么办?谁能帮他想个办法?
(2)同桌交流不同的换法。
(3)展示不同的成果。
方法一:把1个二分之一换成4个八分之一;
方法二:把1个二分之一换成1个四分之一和2个八分之一;
方法
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