人教版三年级数学上册第九单元《数学广角—集合》教案(校级一等奖.pdfVIP

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数学广角—集合教学设计

教学内容:

人教版三年级上册第九单元第104-105页数学广角—集合例1及做

一做。

教学目标:

1.让学生经历集合图的产生过程,理解集合图的意义,体会集合图

的好处,学会利用集合的思想方法来思考问题。

2.使学生会借助直观图,利用集合的思想方法解决简单的实际问题,

培养学生用不同的方法解决问题的意识。

3.利用生活事例让学生感受到数学与生活的密切联系,进一步树立

学数学用数学的意识。

教学重难点:

教学重点:经历集合图的产生过程,理解集合图的意义,使学生会

借助直观图,利用集合的思想方法解决简单的实际问题。

教学难点:经历集合图的产生过程,理解集合图的意义。

教学过程:

一、谈话引入,感受新知

1.快问快答

师:上课:同学们好。你们猜老师带你们来这里要上什么课?

师:是的,数学课。进入我们的数学快问快答环节。

师:咱们三(1)班语文数学老师一共有几名?

师:三年二班呢?三(1)和三(2)语文数学老师一共有多少名?

师:出现了2种不同的答案,我们一起来算一下,伸出你们的手指,

三一语文数学老师,三二语文数学老师,2+2=4

提出疑惑

师:三一语文数学2名(手指),三(2)语文数学2名,明明4个

人,怎么变成3个人?

顺势问:“4个手指,怎么变成3个手指?”

生:“把两个手指叠在一起。”“为什么?”

生:郭老师既是三一班的数学老师也是三二班的数学老师,这样就只

有三个人了”

师:真棒!把掌声送给自己,除了感谢自己还要把掌声送给一个词,

刚才你们已经说出来了,叫做“既……又……”

师:生活中像这样有重复现象的问题,在数学上我们把他叫做重叠

问题(板书)

二、活动体验,探究新知

1.“抢椅子”游戏

师:找两个同学,两把椅子进行抢椅子游戏。

期待生成:学生马上表示无法游戏。

教师趁机提出:应该如何安排人数与椅子数?

教师提供选择:你们是选减少椅子呀还是增加人?

生成1:增加人。(其实,这是必然的,要是再减少椅子,两个人

抢一把椅子,一轮就分出胜负,游戏就结束了。教师根据学生“增加人”

的要求,顺势而为,有意识地叫上四名学生)

生成2:增加椅子。(其实这和增加人是一样的,增加了椅子后,

必须相应地增加人才能玩“抢椅子”的游戏。教师根据学生最高的呼声,

进一步组织教学)

2.“猜拳”游戏

师:对不起,人数太多了,但椅子不能再增加了,怎么办?(根据

生成1组织教学)

期待生成:学生们用“石头、剪子、布”的方法决定游戏选手,并

确定为一个新的游戏活动——猜拳游戏。(前面教师叫上四名学生,而

这又为猜拳游戏埋下伏笔,教学巧妙地过渡到下一个环节)

学生猜拳游戏后,淘汰三名学生,剩下一名参与“抢椅子”游戏。

3.认知冲突

对抢椅子游戏的获胜者采访并提出表扬。

期待生成:每一个参加游戏活动的同学都应受到表扬。

师:请参加游戏活动的7位同学起立,接受大家的掌声!(学生起

立后,教师再次作茫然状)少一个人啊!谁没站起来?

师生“对抗”:学生坚持“就6个人”,教师坚持“不,7个人!3

个抢椅子,4个猜拳”。(此时,教师应给学生充分的时间,别忙着下

结论,和学生多“对抗”几个回合,让每个学生都关注到结论的矛盾性)

教师为说明自己的观点,板书:3+4=7,引发学生争议。

期待生成:学生不断地表述,描述实际的情况,教师故意固执己见。

4.借助呼啦圈

取出两个呼啦圈,并分别表示两个游戏活动,引导学生认同。

师:一个圈里有3个人,另一个圈里有4个人,一共6个人你们对

了,7个人我就对了。

引发冲突:其中一个学生在两个圈中不断地跑动。

教师适时强调:一个圈里有3个人,另一个圈里有4个人才行,你

们不能不守规则。

师退生进:教师退出活动现场,要求学生自己解决两个呼啦圈分别

圈住玩两个游戏的学生的问题。

期待生成:由于6人不能满足一个圈里有3个人,另一个圈里有4

个人的

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