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计算机围棋博弈的最新发展;计算机围棋的最新发展;提纲;使用离线知识提高UCT搜索的效率
不在无效点上落子(例如,自杀)-Mogo
一个棋盘状态就是一个多臂匪徒
过早的终结围棋搜索无法得到有效的盘面评估结果(例如,α-β搜索)
适当的剪枝可减少搜索范围,提高搜索效率
增加模拟时间可以方便地提高总体的评估效果
node[0]:=rootNode;i:=0;
LKocsisandCsSzepesvari.
北邮?九鼎计算机围棋研究所
围棋具有巨大的状态空间复杂度和博弈树复杂度
Expected-outcome:ageneralmodelofstaticevaluation.
Multi-armedBandit的UCB算法;围棋是最具挑战性的计算机博弈;计算机围棋博弈的基本方法;计算机围棋博弈的二大核心困难;巨大的状态空间和博弈树复杂度;不可能的准确静态盘面评估;适当的剪枝可减少搜索范围,提高搜索效率
作为在线机器学习的算法,UCT有其局限性
围棋从本质上无法做准确的静态盘面评估
以大量模拟的期望值来评估该盘面
信心上限算法与信心上限应用树算法
与最优算法的差距不超过对数范围
离线知识在蒙特卡罗树搜索中的使用
优先在关键点上落子(例如,点眼)-Mogo
Multi-armedBandit的UCB算法
使用离线知识提高UCT搜索的效率
计算机围棋博弈的最新发展
Multi-armedBandit问题
蒙特卡罗模拟中加入围棋知识以提高效率
策略P会根据以往的玩的赌博角子机及其回报选择下一次玩的赌博角子机
蒙特卡罗模拟(MonteCarloSimulation)
使用3x3模式–Mogo;计算机围棋博弈的发展;北邮?九鼎计算机围棋研究所
传统计算机围棋博弈技术(1968至2005)
终局结果通过中国围棋规则进行简单评判
通过知识、规则和推理不可能构建高水平的计算机围棋博弈专家系统
UCT算法是UCB算法在树搜索上的应用
更新–把蒙特卡罗模拟的结果更新到搜索过程中博弈树的每个节点上
提前终结搜索依赖于准确的静态盘面评估,而围棋从本质上无法做准确的静态盘面评估
蒙特卡罗模拟中加入围棋知识以提高效率
适当的剪枝可减少搜索范围,提高搜索效率
计算机围棋博弈研究的意义
蒙特卡罗树搜索(MCTS)
模拟–使用知识指导蒙特卡罗模拟
node[0]:=rootNode;i:=0;
MoGo计算机围棋程序使用的UCT算法的???代码
简单的、按正态分布选点进行蒙特卡罗模拟的效率很低
过早的终结围棋搜索无法得到有效的盘面评估结果(例如,α-β搜索)
基于影响函数的形势判断;现代计算机围棋博弈技术;蒙特卡罗模拟;蒙特卡罗模拟的特点;蒙特卡罗模拟的效果与局限性;Multi-armedBandit问题;Multi-armedBandit和计算机围棋博弈;Multi-armedBandit的UCB算法;UCT算法和计算机围棋博弈;UCT算法的伪代码;UCT算法的局限性;蒙特卡罗树搜索(MCTS);蒙特卡罗树搜索的四个主要组成部分;离线知识在蒙特卡罗树搜索中的使用;基于知识的博弈树扩展;基于知识的蒙特卡罗模拟;;
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