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1.虚拟现实(VR)技术主要用于:
A)增强现实世界
B)创建完全虚拟的环境
C)提高图像分辨率
D)数据分析
2.增强现实(AR)技术主要用于:
A)创建完全虚拟的环境
B)增强现实世界
C)提高图像分辨率
D)数据分析
3.VR头盔通常包括以下哪些组件?
A)显示屏
B)传感器
C)音频输出
D)所有上述选项
4.AR技术的关键特征是:
A)完全虚拟的环境
B)现实世界的增强
C)高分辨率图像
D)数据分析
5.以下哪项不是VR技术的应用?
A)游戏
B)教育
C)远程会议
D)图像编辑
6.以下哪项是AR技术的应用?
A)游戏
B)教育
C)导航
D)所有上述选项
7.VR技术中的“沉浸感”主要通过什么实现?
A)高分辨率图像
B)3D音频
C)头部追踪
D)所有上述选项
8.AR技术中的“交互性”主要通过什么实现?
A)触摸屏
B)语音识别
C)手势识别
D)所有上述选项
9.以下哪项技术不是VR和AR共有的?
A)头部追踪
B)手势识别
C)语音识别
D)图像编辑
10.VR技术的发展始于:
A)20世纪50年代
B)20世纪70年代
C)20世纪90年代
D)21世纪初
11.AR技术的发展始于:
A)20世纪50年代
B)20世纪70年代
C)20世纪90年代
D)21世纪初
12.VR技术中的“虚拟环境”通常通过什么创建?
A)3D建模
B)2D图像
C)文本数据
D)音频数据
13.AR技术中的“现实增强”通常通过什么实现?
A)3D建模
B)2D图像
C)文本数据
D)图像叠加
14.以下哪项不是VR技术的挑战?
A)晕动症
B)高成本
C)隐私问题
D)图像编辑
15.以下哪项是AR技术的挑战?
A)晕动症
B)高成本
C)隐私问题
D)所有上述选项
16.VR技术中的“晕动症”主要由什么引起?
A)图像延迟
B)音频延迟
C)手势识别延迟
D)语音识别延迟
17.AR技术中的“隐私问题”主要由什么引起?
A)图像采集
B)数据分析
C)位置追踪
D)所有上述选项
18.VR技术中的“高成本”主要由什么引起?
A)硬件开发
B)软件开发
C)内容制作
D)所有上述选项
19.AR技术中的“高成本”主要由什么引起?
A)硬件开发
B)软件开发
C)内容制作
D)所有上述选项
20.VR技术中的“内容制作”主要包括什么?
A)3D建模
B)2D图像
C)文本数据
D)音频数据
21.AR技术中的“内容制作”主要包括什么?
A)3D建模
B)2D图像
C)文本数据
D)图像叠加
22.VR技术中的“硬件开发”主要包括什么?
A)头盔
B)手柄
C)传感器
D)所有上述选项
23.AR技术中的“硬件开发”主要包括什么?
A)头盔
B)手柄
C)传感器
D)所有上述选项
24.VR技术中的“软件开发”主要包括什么?
A)操作系统
B)应用程序
C)内容管理
D)所有上述选项
25.AR技术中的“软件开发”主要包括什么?
A)操作系统
B)应用程序
C)内容管理
D)所有上述选项
26.VR技术中的“操作系统”主要包括什么?
A)用户界面
B)系统管理
C)内容管理
D)所有上述选项
27.AR技术中的“操作系统”主要包括什么?
A)用户界面
B)系统管理
C)内容管理
D)所有上述选项
28.VR技术中的“应用程序”主要包括什么?
A)游戏
B)教育
C)医疗
D)所有上述选项
29.AR技术中的“应用程序”主要包括什么?
A)游戏
B)教育
C)医疗
D)所有上述选项
30.VR技术中的“内容管理”主要包括什么?
A)内容存储
B)内容分发
C)内容更新
D)所有上述选项
31.AR技术中的“内容管理”主要包括什么?
A)内容存储
B)内容分发
C)内容更新
D)所有上述选项
32.VR技术中的
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