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场景+媒体
作者:龙泠宇王楠琦张彤
来源:《新闻世界》2021年第04期
【摘要】移动互联网时代,新兴技术和传播媒介的发展加速了传播的迭代,场景因素对
各行各业的影响也随之日益凸显,新闻传播业愈加注重给予用户“时空一体”的适时体验,从
“流量之争”逐渐走向“场景之争”。通过“context”概念的“场景”及“场景五力”分析发现,“场景+
媒体”的传播方式增强了新闻媒体的吸引力、辐射力、适配力和服务力,使“用户思维”得以充
分发挥。在这一点上,腾讯新闻APP的场景传播是“场景+媒体”的典范。与此同时,媒体对于
场景的认识理解、功能运用及价值把握还存在一些不足,需要媒体人作出进一步探索。
【关键词】场景;媒体;新闻传播;腾讯新闻;移动互联网
尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》一书中指出,“以碳‘’元素为基础的时代正在逐渐被以硅‘’元
素为基础的,基于算法的计算机网络时代所取代”。随着5G建设步伐的加快,媒介形式得到了
更大的拓展,传播迭代也悄然加速。在移动网络化生存环境下,新闻传播业愈加重视给予用户
“时空一体”的适时体验,“场景+媒体”的传播方式已经成为移动传播的大趋势,从以往的“流量
之争”逐渐走向“场景之争”。
一、新时代:Web3.0时代下的场景
(一)Web3.0时代争夺的是场景
媒介语境的不断演变,使新媒体与传统媒体的界限逐渐模糊。“万物互联”趋势又让用户对
媒介特质提出了新的需求,即强调媒介与其所处环境特征也要融合呈现,更加突出“场景化”。
Web3.0时代,场景因素在传播过程中的作用日益凸显。新闻媒体需要通过感知场景,进
行信息与服务的适配,才能最大程度地满足用户的心理预期。因此,由于与移动传播高度匹
配,场景也成为了继内容、形式、社交之后媒体的又一核心要素。
(二)场景概念的提出及场景分类
“场景”最早源于声音和影视用语,许多学者,包括戈夫曼、劳伦斯·佩尔温在内,曾对其
进行定义。[1]基于场景本身对人与周边关系的构建,以及喻国明教授对场景的“规定性”理解,
场景的概念相较于“situation”,用“context”解释更为确切。
基于“context”这一基本概念,场景可分为三类。一是现实场景,如电影院、咖啡厅等,基
于现实界面形成,为用户提供体验、交流、服务的空间。二是虚拟场景,主要依托新型媒介和
互联网服务,提供满足用户需求的虚拟环境,如微信、微博。第三,现实增强场景,由前两者
结合而成,通过移动设备最大程度实现“沉浸”,最具代表性的就是人工智能AR、VR。[2]
(三)场景的功能
从微观上看,“context”视角下的场景能够通过信息适配为用户提供更好、更精准和更个性
化的服务;从宏观来看,其还可重构社会关系,对开启新型关系赋权模式具有现实意义。[3]因
此,场景能够促进多方的连接、聚集、协同和价值实现,是未来媒体研究的主流和趋势,它不
仅改变了用户的信息接收方式和使用习惯,还影响到整个新闻媒体的生产、消费过程。
二、新模式:“场景五力”助力内容传播
场景传播的兴起离不开技术赋权。2014年,罗伯特·斯考伯和谢尔·伊斯雷尔从技术层面归
纳出“场景五力”——移动设备、社交媒体、大数据、传感器和定位系统,为场景传播的研究翻
开新序章。
移动设备是场景传播的载体,它承载并实现了新闻信息采集发布、用户互动反馈,塑造和
体现“产消者”身份等多种功能。据CNNIC发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》
显示,截至2020年12月,我国手机网民规模为9.86亿,占总比99.7%,[4]可见移动设备对场
景传播的普适性。
社交媒体是向用户提供信息的最直接的工具和平台。它允许技术通过大众的网络行为来揭
示用户偏好,进一步理解“我是谁”“我想做什么”,从而成为当今时代场景传播的不可或缺的载
体。
大数据是场景传播在技术层面的核心驱动力,它为个性化信息和服务提供了技术支持,可
以量化生活中的感性事物,勾勒用户画像,精确定位媒体。抖音、今日头条等APP都会通过
用户的关注、搜索、点赞、评论判断其观看偏好,从而更加精准地为用户提供视频服务。
麦克卢汉提出“媒介即人的延伸”,强调媒介的“洞察性”。传感器好比人类感官在媒介中的
再升级,以它为基础的场景传播,能够在捕捉周边环境后,将所感知的信息按一定规律转换输
出。同时,传感器的精准和灵敏也使媒体能在传播过程中收集用
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