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游戏动漫产业虚拟现实技术应用研究及实施方案.docVIP

游戏动漫产业虚拟现实技术应用研究及实施方案.doc

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游戏动漫产业虚拟现实技术应用研究及实施方案

TOC\o1-2\h\u8200第一章引言 3

65131.1研究背景 3

188881.2研究目的与意义 3

323861.3研究方法与内容 3

31941第二章虚拟现实技术概述 4

91132.1虚拟现实技术定义 4

95882.2虚拟现实技术发展历程 4

274652.3虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用现状 4

27722第三章游戏动漫产业虚拟现实技术需求分析 5

50473.1游戏产业虚拟现实技术需求 5

307993.1.1提升游戏沉浸感 5

274863.1.2丰富游戏交互方式 5

233883.1.3创新游戏剧情与玩法 5

278593.2动漫产业虚拟现实技术需求 5

74993.2.1提高动漫作品观赏性 5

4413.2.2丰富动漫表现手法 5

178253.2.3拓展动漫衍生品市场 6

282293.3游戏与动漫产业虚拟现实技术需求差异 6

326273.3.1游戏产业虚拟现实技术需求更注重交互性 6

128083.3.2动漫产业虚拟现实技术需求更注重观赏性 6

45083.3.3游戏与动漫产业虚拟现实技术需求融合趋势 6

20437第四章虚拟现实技术在游戏开发中的应用 6

300784.1虚拟现实技术在游戏引擎中的应用 6

158634.2虚拟现实技术在游戏场景设计中的应用 6

268474.3虚拟现实技术在游戏角色设计中的应用 7

2336第五章虚拟现实技术在动漫制作中的应用 7

316525.1虚拟现实技术在动画制作中的应用 7

183515.1.1虚拟现实技术与动画制作的结合 7

246995.1.2虚拟现实技术在动画角色表演中的应用 7

103025.1.3虚拟现实技术在动画场景设计中的应用 7

163045.2虚拟现实技术在漫画制作中的应用 7

321565.2.1虚拟现实技术与漫画制作的结合 8

14685.2.2虚拟现实技术在漫画角色创作中的应用 8

316495.2.3虚拟现实技术在漫画场景创作中的应用 8

131435.3虚拟现实技术在动漫特效制作中的应用 8

131725.3.1虚拟现实技术与动漫特效制作的结合 8

89795.3.2虚拟现实技术在动漫特效渲染中的应用 8

49285.3.3虚拟现实技术在动漫特效模拟中的应用 8

6344第六章虚拟现实技术在游戏动漫产业中的挑战与问题 8

31896.1技术挑战 8

208206.1.1硬件设备功能不足 8

237976.1.2图像渲染质量与实时性矛盾 9

157486.1.3交互方式创新 9

68946.2产业现状问题 9

105296.2.1产业链发展不完善 9

246126.2.2内容创作能力不足 9

223846.2.3人才培养不足 9

64006.3市场竞争压力 9

104066.3.1技术竞争 10

237106.3.2内容竞争 10

143766.3.3产业链整合能力 10

7846第七章虚拟现实技术在游戏动漫产业中的实施方案 10

85847.1技术研发方案 10

206777.1.1技术选型与优化 10

190957.1.2技术研发团队建设 10

309637.1.3技术成果转化 10

171757.2产业协同发展方案 11

109927.2.1建立产业联盟 11

37817.2.2促进产业链上下游企业合作 11

16917.2.3培育产业人才 11

53237.3市场推广方案 11

107697.3.1制定市场推广计划 11

20317.3.2营销策略 11

157977.3.3建立销售渠道 11

299347.3.4市场监测与反馈 12

12693第八章虚拟现实技术在游戏动漫产业中的案例分析 12

207018.1国内外成功案例介绍 12

160638.1.1国外成功案例 12

285668.1.2国内成功案例 12

52598.2案例分析与启示 12

190568.2.1技术创新与优化 12

63718.2.2内容与形式的结合 13

4708.2.3产业链协同发展 13

71778.3

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