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游戏场景原画设计基础作业指导书
TOC\o1-2\h\u22492第1章游戏场景原画设计概述 3
68321.1游戏场景原画的作用与价值 3
59291.1.1确定游戏世界观 4
2691.1.2指导游戏场景制作 4
232701.1.3增强游戏沉浸感 4
98551.1.4传递情感与故事 4
64561.2场景原画设计的流程与规范 4
239821.2.1设计准备 4
89261.2.2构思与草图 4
87751.2.3线稿绘制 4
253591.2.4色彩与光影 4
81621.2.5设计规范 4
30548第2章设计基础与概念 5
258362.1设计理论基础 5
100622.1.1设计原则 5
189092.1.2设计方法 5
172802.2场景设计的基本概念 5
59702.2.1场景类型 6
275442.2.2场景元素 6
24962.2.3场景风格 6
327152.3场景原画的创意思维 6
20012.3.1参考借鉴 6
241252.3.2跨界融合 6
186112.3.3情感代入 6
216502.3.4反转思维 6
20963第3章构图与透视 6
120543.1构图原则与方法 6
123403.1.1对称构图 7
230783.1.2不对称构图 7
118083.1.3三角形构图 7
285933.1.4圆形构图 7
65743.2透视原理与应用 7
66793.2.1一点透视 7
323653.2.2两点透视 7
160463.2.3三点透视 7
72463.2.4空气透视 7
137463.3画面布局与视觉焦点 7
272483.3.1画面布局 8
170013.3.2视觉焦点 8
11538第4章色彩搭配与光影表现 8
219604.1色彩基础与搭配原则 8
82634.1.1色彩三要素 8
140424.1.2色彩搭配原则 8
13154.2光影效果在场景原画中的应用 9
183534.2.1光影的来源 9
34494.2.2光影的表现方法 9
47934.3色彩情感的传递与氛围营造 9
169964.3.1色彩情感的传递 9
275374.3.2氛围营造 9
9260第5章场景元素设计 9
20215.1自然景观设计 10
302835.1.1地形设计 10
224905.1.2植被设计 10
1535.1.3气候与天气设计 10
253505.2建筑设计 10
58725.2.1建筑风格 10
220345.2.2建筑布局 10
7025.2.3建筑细节设计 10
36975.3道具与细节设计 10
16355.3.1道具设计 10
73835.3.2细节设计 10
123705.3.3界面与交互设计 10
154375.3.4动态元素设计 11
9283第6章场景风格摸索 11
274246.1常见游戏场景风格概述 11
294386.1.1现实主义风格 11
317326.1.2卡通风格 11
75646.1.3奇幻风格 11
268216.1.4暗黑风格 11
17386.1.5复古风格 11
160286.2风格化场景原画设计 11
283376.2.1分析风格特点 11
287386.2.2搜集参考资料 12
114786.2.3创作场景草图 12
38956.2.4完善细节 12
194356.2.5调整色彩 12
96566.3创新风格实践 12
302826.3.1混合风格 12
4086.3.2自定义风格 12
255526.3.3跨界风格 12
325646.3.4技术创新 12
15247第7章场景原画的表现技巧 12
73827.1线稿与草图 12
123277.1.1线稿表现 12
87567.1.2草图表现 13
50567.2上色与细化 13
176537.2.1上色技巧 13
186837.2.2细化技巧 13
149517.3数字绘画工具与技巧
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