游戏动画制作实践作业指导书.docVIP

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  • 2024-11-30 发布于江苏
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游戏动画制作实践作业指导书

TOC\o1-2\h\u17494第1章游戏动画制作基础知识 3

258671.1游戏动画概述 4

24031.2游戏动画制作流程 4

134771.3游戏动画制作软件介绍 4

9968第2章角色设计与制作 4

320132.1角色设计原则 4

61872.1.1独特性原则 5

166752.1.2协调性原则 5

79902.1.3符合世界观原则 5

251452.1.4艺术性原则 5

22852.1.5可塑性原则 5

284862.2角色建模 5

286232.2.1建立基础模型 5

191112.2.2细化模型 5

325652.2.3优化拓扑结构 5

171502.2.4模型检查与修正 5

3142.3角色贴图与材质 5

245572.3.1制作角色贴图 6

53872.3.2贴图烘焙 6

270702.3.3材质设置 6

62542.3.4后期调整 6

11064第3章场景设计与制作 6

263023.1场景设计原则 6

100323.1.1统一性原则 6

247653.1.2功能性原则 6

19473.1.3情感表达原则 6

30403.1.4创新性原则 6

312713.2场景建模 6

197103.2.1原型设计 7

37503.2.2细节雕刻 7

85943.2.3空间布局 7

35413.2.4LOD技术 7

50993.3场景贴图与材质 7

131153.3.1贴图制作 7

189463.3.2材质设置 7

192623.3.3光照与阴影 7

194003.3.4后期处理 7

32413第4章道具设计与制作 7

177134.1道具设计原则 7

79164.2道具建模 8

269504.3道具贴图与材质 8

9162第5章动画制作基础 9

17865.1关键帧动画 9

181485.1.1关键帧的概念与设置 9

96385.1.2插值算法 9

238195.2骨骼与蒙皮 9

282405.2.1骨骼系统 9

155785.2.2蒙皮 9

41295.3动画烘焙与优化 9

183775.3.1动画烘焙 10

4555.3.2动画优化 10

4257第6章角色动画制作 10

201046.1角色行走动画 10

129626.1.1行走动画原理概述 10

218456.1.2关键姿势设定 10

181496.1.3关键帧动画制作 10

207766.1.4行走动画优化 10

45406.2角色跑动动画 10

320906.2.1跑动动画原理概述 10

41246.2.2关键姿势设定 11

322406.2.3关键帧动画制作 11

34176.2.4跑动动画优化 11

130236.3角色动作设计与实现 11

275786.3.1动作设计原则 11

58466.3.2动作设计实例分析 11

242366.3.3动作实现方法 11

33556.3.4动作优化与调整 11

2980第7章场景动画制作 11

244387.1自然现象动画 11

283967.1.1天气动画 11

297567.1.2水体动画 11

30487.1.3地貌动画 12

179167.2建筑物动画 12

278147.2.1建筑外观动画 12

126447.2.2建筑内部动画 12

211637.2.3建筑动态效果 12

49337.3特效动画制作 12

192877.3.1爆炸特效 12

163697.3.2魔法特效 13

113637.3.3气氛特效 13

26177第8章镜头语言与剪辑 13

248908.1镜头语言基础 13

174098.1.1镜头类型与功能 13

307908.1.2镜头角度与构图 13

324128.1.3镜头运动与节奏 13

59838.2镜头剪辑技巧 14

189978.2.1剪辑原则与节奏 14

309778.2.2转场技巧 14

68138.2.3剪辑节奏与时长控制 14

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