少儿创意编程上-艺术大师.docxVIP

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  • 2024-11-30 发布于山东
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第九课:艺术大师

课题

趣味Python

基础阶段

第9讲

类型

少儿编程

授课对象

11-15岁

教学

目标

1.进一步了解什么是Python模块,turtle(海龟)模块主要做什么用?。

2.综合使用turtle模块的相关知识,并运用turtle模块进行编程练习。

3.进一步了解项目流程,初步学习如何完成一个完整的项目。

4.学习如何构图,设置背景,绘制雪花等。学习如何绘制一幅完整的作品图。

教学重点

学会使用一些基本的几何图形来绘制一幅完整的作品。

教学难点

难点是如何使用基本的几何图形绘制完整的作品。

教学过程

教学环节

游戏设计

教师准备

学生活动

趣味游戏

游戏规则:

1.先检查python编程环境,并请大家检查相应的python模块的安装。

2.比赛前,编译好“扑鱼游戏”hashexample.py程序。

3.大家同时开始游戏。各自记录游戏时间。用鼠标移动你的“网”,先扑完所有的鱼者获胜。

4.大家比较游戏成绩。并谈谈游戏设计的思路或对游戏的理解。思考:鱼的游动有规律吗?

5.老师对理解深刻的学生给予鼓励和表扬。

1.Python游戏编译环境以及相关的游戏道具等。

2.游戏项目源码课程资源包:python-classes。项目文件

Hashexample.py

了解游戏规则

参与游戏比赛

说明游戏设计思路并适当解释部分源码。

学习编程

知识闯关

第一关:根

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