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- 2024-11-30 发布于山东
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第九课:艺术大师
课题
趣味Python
基础阶段
第9讲
类型
少儿编程
授课对象
11-15岁
教学
目标
1.进一步了解什么是Python模块,turtle(海龟)模块主要做什么用?。
2.综合使用turtle模块的相关知识,并运用turtle模块进行编程练习。
3.进一步了解项目流程,初步学习如何完成一个完整的项目。
4.学习如何构图,设置背景,绘制雪花等。学习如何绘制一幅完整的作品图。
教学重点
学会使用一些基本的几何图形来绘制一幅完整的作品。
教学难点
难点是如何使用基本的几何图形绘制完整的作品。
教学过程
教学环节
游戏设计
教师准备
学生活动
趣味游戏
游戏规则:
1.先检查python编程环境,并请大家检查相应的python模块的安装。
2.比赛前,编译好“扑鱼游戏”hashexample.py程序。
3.大家同时开始游戏。各自记录游戏时间。用鼠标移动你的“网”,先扑完所有的鱼者获胜。
4.大家比较游戏成绩。并谈谈游戏设计的思路或对游戏的理解。思考:鱼的游动有规律吗?
5.老师对理解深刻的学生给予鼓励和表扬。
1.Python游戏编译环境以及相关的游戏道具等。
2.游戏项目源码课程资源包:python-classes。项目文件
Hashexample.py
。
了解游戏规则
参与游戏比赛
说明游戏设计思路并适当解释部分源码。
学习编程
知识闯关
第一关:根
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