教育研究课题开题报告4篇.pdfVIP

教育研究课题开题报告4篇.pdf

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

教育研究课题开题报告4篇

教育研究课题开题报告篇1

一、数学课堂进行游戏教学的意义

数学教学是数学活动的教学,是师生交往、互动与共同发展的过

程,学生是数学学习的主人,教师是学生数学学习的组织者、引导者

和合作者。”因此,数学不再是单一的、枯燥的学习。游戏的趣味性

不但激励学生去探索,去了解其中的规律,而且在探索、了解的过程

中,使学生尝到积极思维的无穷乐趣,学生的思维习惯、思维能力和

解决问题的方法得到了发展。融入数和运算规律的游戏是激发学生探

索的动力和途径之一。

二、数学课堂实施游戏教学的具体过程

课堂中的游戏教学法,要求教师的身份必须既是指导者,又是参

与者,应该和学生一起唱歌,一起跳舞,一起游戏,融入到学生中去。

借某校三年级上了一堂数学课,班级共有27人,学生学习基础

和学习习惯较好。教学内容是《义务教育课程标准实验教材》三年级

上册“数学广角”中的掷一掷。在教学前,制订了以下几个教学目标:

1.运用游戏激发学生的学习热情,积极探索规律。2.运用探索的规律,

了解游戏的运行原理。3.运用游戏方法和规律,探索“可能性的大小”。

具体教学过程如下:

1.创设游戏性情境,激发学习兴趣。

首先取出两颗骰子

师:小朋友们我们一起来掷一掷,看看得到的两个数的和是多

少?并把他们记下来。

学生操作,然后思考得到的结果有什么特点?

引导学生得出最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,不可能

有和13。

兴趣是一种带有情感色彩的认识倾向。它以认识和探索某种事物

的需要为基础,是推动人去认识事物,探求真理的一种重要动机,是

学生学习中最活跃的因素。根据数学学科特点和小学生好动、好新、

好奇、好胜的思维特点,设置游戏性情境,把新知识寓于游戏活动之

中,通过游戏使学生产生对新知识的求知欲望,让学生的注意力处于

高度集中状态,在游戏中得到知识,发展能力,激发兴趣。教师的引

导也使学生对游戏的秘密进行思考,提高了思考的效度。

2.激发动机、研究规律,提高学习兴趣。

老师和学生比一比,如果是5、6、7、8、9就算老师赢,如果是

另外的6个就算你们赢。

学生操作,记录结果,看谁能赢。

结果肯定是老师赢,学生很好奇很想知道原因。

对规律的探索和游戏秘密的揭开,极大地提高了学生对寻找规

律,探索未知的热情,让学生感受到数学学习的有趣和亲切,提高了

对数学的兴趣。探索是数学的生命线,猜想的提出、验证,方法的得

出,都是学生个体主动参与、合作探究的结果。虽然整个过程一帆风

顺,但教师适当地制造“碰壁”,反而会推动学生走向成功,教师所

起的作用只是相继诱导。这样的教学,培养了学生的探究精神,并在

探究过程中获得丰富的情感体验。

3.运用规律、诱导学生大胆想象、勇于创新。

发表格和骰子,两人一组轮流掷。和是几,就在几上面涂一格,

涂满其中一列,游戏结束。

小组交流,哪些和出现的可能性大,哪些小?为什么?

引导学生得出:5可以分成几和几,6可以分成几和几,7可以

分成几和几。

应用学生发现的规律和方法这是对学生最好的一种肯定,通过填

表的练习,让学生感到自己探索的价值,同时也反映了教师对《标准》

教学观念的体现。引导学生联想,消除学生依赖的心理,培养学生进

取、自信的精神,拓展思维空间。遇到问题就马上联想到与之有联系

的知识,找到解决问题的方法,既能提高解决问题的能力,又能培养

和巩固创新思维能力。

三、数学课堂实施游戏教学的成效与反思

小学生的思维水平处于表象、直观阶段。有着天真、活泼好动的

天性,对任何新颖有创意的活动都怀有“好玩”的思想倾向。游戏教

学刚好迎合小学生的这种心理特征。教师有目的地组织学生以观察、

操作为主的教学,让学生在摆、拼、画、折、量的实际操作中,手脑

并用,以动促思,培养了学生游戏的兴趣。

综观整个教学过程,教师改变了以往“以教师为中心”的教学方

式,体现了教师要从“一个知识的传授者转变为学生发展的促进者”

这一观念,将最大限度的时间和空间留给学生探索和交流。虽然学生

的语言有时不够规范,但我能真切地感受到,他们是发自内心的、真

诚的。这样的课堂真正做到了:我们的课堂我做主,课堂也在学生和

老师的游戏中灵动。

教育研究课题开题报告篇2

一、课题研究的类型目的和意义

文档评论(0)

153****9248 + 关注
实名认证
文档贡献者

专注于中小学教案的个性定制:修改,审批等。本人已有6年教写相关工作经验,具有基本的教案定制,修改,审批等能力。可承接教案,读后感,检讨书,工作计划书等多方面的工作。欢迎大家咨询^

1亿VIP精品文档

相关文档