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赣科版(2022)六上信息科技 第8课 主题活动:银行取款过程的优化 教案.docxVIP

赣科版(2022)六上信息科技 第8课 主题活动:银行取款过程的优化 教案.docx

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课题

主题活动:银行取款过程的优化

单元

第二单元

学科

信息科技

年级

八年级

教材分析

《主题活动:银行取款过程的优化》一课,通过让学生亲身体验银行取款流程,深入理解取款过程中的基本要素,进而探讨自动取款机(ATM)对提升存取款效率的作用。教材旨在培养学生的实践能力和创新意识,鼓励学生结合现代技术发展和客户需求,提出并设计优化方案,以解决实际问题,提升信息技术的应用能力和社会责任感。

学习

目标

信息意识:

学生通过体验银行取款过程,能够识别并理解取款过程中的基本要素,如账户信息、密码验证、金额输入等,增强对信息在交易过程中重要性的认识。

计算思维:

通过学习自动取款机对存取款系统的优化原理,学生能够理解自动化和信息技术如何提升系统效率,运用计算思维分析现有系统的不足,并提出改进方案。

数字化学习与创新:

结合当前技术发展(如人工智能、大数据分析)和客户需求,学生能够运用所学知识,创造性地提出银行存取款系统的优化设想,并设计具体的优化方案,展现数字化学习和创新的能力。

信息社会责任:

在设计优化方案时,学生能够考虑到信息安全、隐私保护、用户体验等社会因素,确保优化方案既高效又符合社会伦理和法律法规,体现信息社会责任意识。

重点

体验银行取款的过程,知道取款过程中的基本要素。

难点

理解自动取款机对存取款系统的优化原理;结合目前技术发展、客户需要等,对银行存取款系统过程提出优化设想,并设计优化方案。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

导入新课

情境创设:播放一段银行取款的视频,引导学生观察并思考:“在视频中,你看到了哪些取款步骤?这些步骤中,有哪些可能存在效率问题或可以优化的地方?”

提问引导:提出问题:“如果让你来设计一个更高效的取款过程,你会怎么做?”鼓励学生自由发言,分享初步想法。

观看视频,记录取款步骤。

小组讨论,提出初步的优化建议。

通过情境创设,激发学生的学习兴趣和探究欲望。

通过提问引导,让学生初步了解取款过程,并思考其优化可能性。

讲授新课

环节一:介绍银行取款的基本流程

1.引入话题:首先,老师将通过一个简短的视频或故事来吸引学生的注意力,这个视频/故事可以是关于人们在没有ATM之前如何进行取款的历史背景,或者展示当今使用ATM的便捷性。

2.讲解基本概念:接着,老师会解释银行取款过程中的关键术语,如账户、密码、交易记录等,并通过PPT或黑板上的图表来帮助学生理解这些概念。例如,可以画出一个简单的流程图,展示从插入银行卡到完成取款的整个步骤。

3.互动提问:为了加深印象,老师将会提出一些问题让学生思考,比如“如果你忘记了自己的银行卡密码怎么办?”这样的问题能够激发学生的兴趣并引导他们主动学习相关知识。

4.小组讨论:安排学生分成几个小组,每个小组负责研究取款过程中某个特定阶段可能遇到的问题及解决方案。这有助于培养团队合作精神以及解决问题的能力。

环节二:探讨自动取款机(ATM)的工作原理

1.技术解析:详细介绍ATM内部结构及其工作方式,包括读卡器、现金分配器、显示屏等功能部件的作用。利用实物模型或动画演示ATM的操作流程。

2.案例分析:分享一些实际发生的与ATM相关的有趣案例,如安全漏洞事件、创新功能应用等,以此来说明技术进步对银行业务的影响。

3.模拟实验:如果条件允许的话,组织一次虚拟实验室体验,让学生在线上模拟操作ATM,亲身体验取款过程,同时注意观察不同用户界面设计所带来的用户体验差异。

4.角色扮演:邀请几位同学分别扮演顾客和银行工作人员的角色,重现真实的取款场景,重点在于展现良好沟通技巧和服务态度的重要性。

环节三:分析现有系统存在的问题

1.现状调查:指导学生上网搜集资料或访问当地银行网点,了解当前ATM服务中存在的主要问题,如排队时间长、故障率高、安全性不足等。

2.数据整理:教会学生如何收集有效信息,并将其分类汇总成报告形式,以便于后续讨论时参考。

3.头脑风暴:组织全班参与一场关于改进ATM服务质量的大讨论,鼓励大家积极发言,分享自己的想法和建议。

4.撰写提案:要求每位学生根据个人见解编写一份简短的提案书,概述他们认为最迫切需要解决的问题是什么,以及相应的改进建议。

环节四:结合现代科技优化方案设计

1.新技术介绍:向学生介绍目前流行的金融科技趋势,如移动支付、区块链技术、人工智能客服等,并探讨它们如何应用于提升银行服务效率。

2.创意竞赛:发起一项以“未来智能银行”为主题的项目挑战赛,鼓励学生运用所学知识设计一款更加高效、便捷且安全的新型ATM系统。

3.原型制作:对于那些有具体构想的学生,提供必要的工具支持(如编程软件、3D打印机等),帮助他们将自己的设计理念转化为初步的产品原型。

4.成果展示:最后,举办一场小型展览会,让所

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