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  • 2024-12-11 发布于北京
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次世代模型制作流程

次世代模型制作流程主要包括以下步骤:

根据二维原画设定制作中模。这一阶段需要确定模型的气质,解决整体比例、部件大小、位置关系等问题,并对模型的布线进行整理。

将中模导入到ZBrush等雕刻软件中进行高模雕刻。这一步是制作流程中最需要细心和耐心的一个环节,也是决定最终效果的关键步骤。雕刻时需要根据参考图进行细节制作,并反复调整模型以达到最佳效果。

拓扑低模。由于高模的面数可能非常高,无法直接导入游戏引擎,因此需要通过拓扑的方式将其转换为一个低模,以供导入游戏引擎使用。这一步通常使用专门的拓扑软件或3D建模软件中的自动拓扑功能来完成。

展开低模的UV。UV展开是将3D模型表面的纹理映射到2D平面上的过程,这一步是为了烘焙法线贴图等后续操作做准备。

烘焙。烘焙是将高模上的细节信息烘焙到低模上的过程,这一步通常使用专门的烘焙软件来完成。烘焙后的低模将具有与高模相似的细节效果。

绘制贴图。根据模型的需求,在相应的软件中进行材质贴图的绘制,如SubstancePainter等。

引擎中调整。将制作好的模型导入到游戏引擎中,进行最后的调整和优化,以确保模型在游戏中能够正确显示和运行。

请注意,上述流程仅为一般情况下的次世代模型制作流程,具体步骤可能会因项目需求和团队习惯而有所不同。

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