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影视观察119《戏剧之家》2019年第07期总第307期
偶类定格动画的制作流程及详解
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吴雨星,王安霞
(1.江苏联合职业技术学院无锡机电分院,江苏无锡214000;2.江南大学设计学院,江苏无锡214000)
【摘要】定格动画的诞生已有百余年的历史,它在创作上不仅保留了手工艺的质朴,而且还有着真实的光
影。20世纪50年代至90年代,我国就创作出了一批优良的定格动画,随着科学技术的发展,定格动画的制作开
始走向成熟。多部国外定格动画获得成功,与传统二维动画、三维动画共同构成了当代动画的三大主要表现形式。
本文主要通过介绍偶类定格动画的制作流程以及制作过程中应注意的问题来揭示古老而神秘的定格动画。
【关键词】偶;定格动画;制作
中图分类号:J93文献标志码:A文章编号:1007-0125(2019)07-0119-02
定格动画的制作原理其实并不难,对于一个初学者来说声音数出每拍每字所需的格数,再由制作动画的人员据此进
甚至可以在自己的卧室一角来制作和拍摄,而真正的商业定行动画制作。为了制作口型对位动画,首先是要分解对白的
格动画则不仅蕴含深厚的动画理论知识和摄影布光知识,而每一个音节和需要的格数,再根据分解出来的结果制作角色
且还是一门集五花八门手工技艺于一体的综合技艺,需要制口型的标准模板。
作精湛的偶型、布景和道具,创作者无不是以“十年磨一剑”二、中期制作
的精神在制作。(一)角色制作。偶类定格动画具有立体的真实感,因
一、前期制作此技术要求高,尤其是商业定格动画在角色的骨架、服饰和
(一)剧本。剧本作为一剧之本,是一部好影片的开始,场景道具方面的制作都十分考究。定格角色的制作首先根据
同样也是动画的灵魂与核心。对它的表述有别于散文和诗歌前期角色设计图绘制出骨架图,再利用骨架图来制作1:1
中运用的修辞手法,需要作者用最简单最具体的语言阐述有的骨架,一般使用的骨架有三种:金属线骨架、球状关节骨
趣的主题、动画人物的性格、视觉效果等。内容可以源自作架以及使用以上两种关节的混合型骨架。小规模制作通常采
者在生活中经历的小事,也可以是作者天马行空的想象,但用金属线骨架,即将几股铝线拧成一股做成每一节的骨架,
整体脉络要清晰,所描写的剧情要像交响乐一样有高有低,再用黏土来包裹,但在中期拍摄过程中需要不断修补,因为
有静有动,通过人或事引起故事冲突,使其成为故事高潮的可能会出现指纹和灰尘,长期捏塑会变色等问题,因此不适
引线,这样才能将观众带入情境,最后采用好的结局让观众合表现复杂形体和动画,后两种骨架因为价格昂贵,又结实
感觉意犹未尽。作为定格动画的剧本还要注意的是其所描写耐用,常用于商业定格动画中,例如在《小鸡快跑》和《超
的剧本不能过于夸张,定格动画有别于传统二维动画和三维级无敌掌门狗》中就结合了铝丝和球形关节骨架,《僵尸新
电脑动画,要考虑其材料的局限性。娘》的角色制作者还运用泡沫塑料制作衣服,由树脂来制作
(二)概念设计。概念设计包括角色设定和场景设定,头发。
是影片在前期制作阶段中最重要的环节,能够确定整部动画为了使定格动画中角色表情丰富,还需要制作多个带
片的艺术风格。定格动画的角色设定完成之后需要将平面上表情的角色头,根据剧情需要更换偶型头部。而在商业定
的轮廓转换为立体形象,再经过取舍确定角色。场景设定则格动画中则在模型面部内部使用机械脸,即在关键运动部
要根据角色和剧情需要确定
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