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本章简介:
本章将详细讲解FlashCS6的基本知识和基本操作。读者通过学习要对FlashCS6有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下一个坚实的基础。;课堂学习目标;1.1FlashCS6的操作界面;FlashCS6的菜单栏依次分为“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。;为方便使用,FlashCS6将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。;工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”、“选项”4个功能区。;时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。;场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。;对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等时,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。;使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,FlashCS6提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板???大小以及重新组合面板。;1.2FlashCS6的文件操作;新建文件是使用FlashCS6进行设计的第一步。选择“文件新建”命令,弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的任务。;编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存。;如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。;动画作品设计完成后,要通过输出或发布方式将其制作成可以脱离FlashCS6环境播放的动画文件。并不是所有应用系统都支持Flash文件格式,如果要在网页、应用程序、多媒体中编辑动画作品,可以将它们导出成通用的文件格式,如GIF、JPEG、PNG、BMP、QuickTime或AVI。;FlashCS6可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包含以下几种常用类型。;本章简介:
本章将介绍FlashCS6绘制图形的功能和编辑图形的技巧,还讲解了多种选择图形的方法以及设置图形色彩的技巧。读者通过学习,要掌握绘制图形、编辑图形的方法和技巧,要能独立绘制出所需的各种图形效果并对其进行编辑,为进一步学习FlashCS6打下坚实的基础。;课堂学习目标;2.1基本线条与图形的绘制;选择“线条”工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放并向右拖动到需要的位置,绘制出1条直线。在线条工具“属性”面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、笔触样式。;选择“铅笔”工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,在舞台上随意绘制出线条。如果想要绘制出平滑或伸直线条和形状,可以在工具箱下方的选项区域中为铅笔工具选择一种绘画模式。在铅笔工具“属性”面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、笔触样式。;选择“椭圆”工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,向需要的位置拖曳鼠标,绘制椭圆,按住Shift键的同时绘制图形,可以绘制出圆形。在椭圆工具“属性”面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、笔触样式和填充颜色。;选择“刷子”工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,随意绘制出笔触。可以在刷子工具“属性”面板中设置不同的填充颜色和笔触平滑度。;系统在工具箱的下方提供了5种刷子的模式可供选择。
“标准绘画”模式:在同一层的线条和填充上以覆盖的方式涂色。
“颜料填充”模式:对填充区域和空白区域涂色,其他部分(如边
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