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游戏角色设计之以作用与意义为基础.docx

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游戏角色设计之以作用与意义为基础

成功的游戏原创IP不可能撇开游戏的品质而凭空走红,一款游戏的品质也需要由其中的角色进行保障。科学、高效地设计游戏角色,是保障游戏品质,进而塑造成功IP的第一步。

角色设计的作用

1、基础作用:方便玩家理解游戏玩法和设定

游戏角色是一款游戏与玩家进行直接互动的载体,游戏角色形象决定了玩家对游戏的第一印象。随着时代和技术进步,游戏设计者早已不必被有限的像素和色彩所限制。游戏设计者可以通过角色造型的特征,令玩家对游戏的玩法和气质一目了然,好的角色设计不仅可以提高游戏的下载与打开率,更可以在游戏开始前就与玩家达成某种心照不宣的默契,这种默契能够大幅降低玩家在游戏中学习成本。

两款游戏从图标就能让人分辨出基本游戏类型与定位

当你看到一个背着喷射背包,手持冲锋枪的猛汉,你就立即知道这可能是一款动作游戏;而当你看到一个软萌妹子手捧鲜花,身着华丽的礼服时,你就明白这可能是一款养成类游戏。通过对某些设计元素的基础认知向玩家信息,尽可能降低玩家对游戏的学习成本,也就是游戏角色设计的基础作用。

2、附加价值:IP与品牌效应

一款游戏被玩家记住的原因可能有许多:创新的玩法、震撼的剧情、唯美的画面……但这些要素通常都需要游戏角色来表达和体现。就像电影可以捧红明

星,优秀的游戏同样可以捧红其中的游戏角色。这些虚拟的明星便成为IP,从而形成品牌效应。从任天堂的马里奥到Rovio愤怒的小鸟,一个成功的游戏角色不仅可以成为游戏公司的代言人,更成为可以在粉丝团体中呼风唤雨的超级偶像。

这只家喻户晓的红色小鸟,显然并不是仅仅为了“可爱”而设计出来的

成功的游戏原创IP不可能撇开游戏的品质而凭空走红,一款游戏的品质也需要由其中的角色进行保障。科学、高效地设计游戏角色,便是保障游戏品质,进而塑造成功IP的第一步。

游戏类型的基础需求

不同的游戏类型有着对应的角色设计基础需求,这类需求体现在游戏具体玩法的表现力上。游戏类型根据不同原则有着繁多的划分方式,从对角色设计的需求上只需总体分为两类:动作类和策略类。

1、动作类游戏角色应着重表现动感

动作类游戏包括滚轴过关、平台类、ARPG甚至格斗类等着重表现角色运动和动作的游戏。此类游戏的主要角色通常需要在游戏玩法中频繁上窜下跳,展现超强的体力和华丽的招式。这要求此类游戏的角色设计需要着重表现角色的动感。

体型适中、简洁干练的角色造型有助于表现角色的灵活移动和快速反应,在此之上,具有动感的装饰诸如一条长长的飘带、轻盈的斗篷都是作为增加角色动感的经典元素。

右图为《洛克人Zero》对洛克人造型的“升级”,与左图相比,大幅提高了游戏体验的动感

《洛克人》(Rockmen)系列一直以游戏操作手感流畅著称,其中角色设计功不可没。简洁的角色造型加上极具动感的动作使得洛克人的形象即使在8比特时代也能向玩家传达颇为细腻的动作游戏体验。而续作的Zero系列则将动感的造型进一步提升,与原版造型相比,Zero具有更流线的细节、增加了飘逸的长发和更动感的近战武器,这都使得Zero能更好的表现游戏中要求极高的敏捷度和操作感。

2、策略类游戏角色应着重表现功能

策略类游戏包括战棋类、RTS、卡牌、塔防等主要需要玩家思考、部署的游戏。

此类游戏中的主要角色主要表现为某种特定的功能,它们通常很少单独展现给玩家。这就要求此类游戏角色设计着重表现角色造型与其功能的对应关系。

攻击类角色应该具有更强壮的体魄、更具侵略性的气质;而辅助类角色则应展现出某种脆弱感来表示其弱点。角色级别的高低通常需要体型、装饰等更多的细节来进行区分;而同级别的角色则要在造型上直观地表现出简单的克制关系。

《王国保卫战》中,鲜明的角色定位让玩家也可以一眼轻松认出这些角色的大致作用

以塔防游戏为例,《王国保卫战》(KingdomRush)中角色众多却个性鲜明、各具特色。从野蛮人到魔法师,从民兵到披甲战士,《王国保卫战》的每个角色虽然造型非常简洁,但无一例外的准确表现出了该角色的功能定位、等级甚至角色个性,极大的降低了玩家的学习成本。

世界观与剧情

角色承载着对游戏世界观设定进行表达的重任。故事发生在什么年代、什么地方,剧情是轻快还是沉重,角色的性格、身份、特长……所有这些都应表现在角色造型之中。这个层面的角色设计与动画、漫画、电影甚至文学创作有着共通的需求。对游戏角色设计师来说,角色造型的合理性与创意不仅来自于游戏玩法的基础需求,更来自于丰富的阅历和严谨的构思。对此,角色设计师需要思考三个问题:

1、游戏角色造型是否与世界观保持高度一致?

早期游戏的通病——这些东西究竟是啥!?

创意的发挥是建立在合理性之上的,真正的创意虽表

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