《特效合成》课程标准.docx

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《特效合成》课程标准

院校

河北软件职业技术学院

课程负责人

石静雨

团队成员

张佳宁郝爰飞李睿智

课程概述:

本课程系统讲授使用三维动画软件Maya进行动画及特效的方法,内容主要包括认识熟悉Maya软件的具体操作,主要以实际上机操作为主要培养点。使学生了解Maya软件的应用操作基础,熟悉掌握MAYA动画绑定及特效部分,能够独立完成动画特效的制作和合成。本课程注重对学生学习兴趣的培养,将素质教育与知识技能作为课程的重要目标,为学生的职业能力培养和职业素质打下基础。在此基础上,结合行业标准,掌握行业制作的流程及方法,为学生今后从事专业化动漫制作工作奠定基础。共计52学时。课程内容涵盖软件操作Maya角色模型动画及特效效果,并涉及约束、绑定、动画、粒子、布料、流体等知识模块。

教学目标

通过本课程的学习,培养学生的制作能力,包括:学习刚体和柔体的概念,掌握约束属性,熟悉柔体基本概念,熟练使用弹簧父对象、点、方向、极向量等约束属性,让学生能完成特效制作;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础;培养学生的动画特效能力,包括:学习粒子属性,学习粒子发射及制作效果分析等。

(一)知识目标

(1)学习动画制作的基本流程

(2)能掌握Maya软件的基本操作

(3)学会骨骼制作及绑定的原理

(4)学会粒子特效原理

(5)学习粒子属性

(6)学习粒子发射及制作扑克牌飞舞效果

(7)学习流体原理

(8)掌握流体基本属性

(9)掌握流体与动力场的结合使用

(10)掌握利用流体制作火焰效果

(二)能力目标

(1)能够学会设计角色模型动作动画

(2)Maya界面布局与基本操作

(3)学会独立为角色模型进行骨骼制作

(4)学会绑定及约束控制器的运用

(5)学会粒子的基本应用

(6)能掌握流体、布料的制作

(7)学会独立制作一段角色动画

(三)素质目标

(1)培养学生能自学或是与同伴一起合作学习,提高合作能力

(2)培养学生理解知识内容,抓住技能的要点

(3)调动学生学习的主动性

(4)注重通过在解决实际问题中启发学生获取知识

(5)增长学生的见识,激发学生对软件的兴趣

(6)培养学生能够处理复杂问题的能力

教学模式:本课程是动漫制作技术专业的专业必修课,课程的中心在于重视学生的自主学习,以学生为课堂教学的主体,让学生通过知识技能理论的学习来丰富动手实践能力,增强学生学习能力与创造能力,提高培养学生“通”与“专”两方面的能力。

教学日历:建议3学时/周

教学模块

周次

教学主题

学习成果

学习资源

学习活动

粒子消散效果

1-3

特效入门

粒子效果制作

1.熟练掌握Maya基本操作

2.熟悉粒子基本属性原理

3.熟练掌握粒子实例化器的使用

4.学会制作粒子消散特效制作

1.Maya特效的流程简介视频、PPT

2.学习粒子属性视频、PPT

3.学习粒子发射及制作粒子消散效果视频、PPT

1.作业:

特效:

粒子消散

2.在线测试

火焰效果

4-5

特效入门

流体效果制作

1.学习流体原理

2.掌握流体基本属性

3.掌握流体与动力场的结合使用

4.掌握利用流体制作火焰效果

1.Effect效果视频、PPT

2.特效不同动力场的使用视频、PPT

3.动力场对Maya特效的影响视频、PPT

作业:

特效:

流体火焰2.在线测试

3.在线讨论

海洋效果

6-7

特效入门

流体效果制作

1.学习流体原理

2.掌握流体基本属性

3.掌握流体与动力场的结合使用

4.掌握利用流体制作海洋效果

1.流体基本属性视频、PPT

2.创建流体的方法视频、PPT

3.流体碰撞效果视频、PPT

作业:

特效:

海洋效果

2.在线测试

3.在线讨论

扑克牌飞舞效果

8-9

特效入门

粒子项目

1.学习粒子属性

2.学习粒子发射及制作扑克牌飞舞效果

1.粒子属性视频、PPT

2.制作扑克牌飞舞效果视频、PPT

1.作业:

特效

扑克牌项目制作

2.在线测试

3.在线讨论

保龄球碰撞

10-12

特效入门

刚体制作项目

1.学习刚体和柔体的概念

2.掌握约束属性

3.熟悉柔体基本概念

4.熟练使用弹簧

刚体和柔体的概念视频、PPT

保龄球制作视频、PPT

1.作业:

特效:

保龄球项目制作

2.在线测试

3.在线讨论

小球动画

13-15

特效入门

特效项目制作

1.熟悉三维动画的制作流程

2.掌握动画运动原理

3.熟练掌握K帧、时间轴的使用

特效的合成制作流程视频、PPT

小球制作视频、PPT

作业:

特效小球动画

2.在线测试

3.在线讨论

人物角色走路

16-18

特效入门

特效项目制作

1.掌握掌握分析人物角色基本走路、跑步动态

2.学习父对象、点、方向、极向量等约束属性

3.掌握角色动画的制作

基础命令制作

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