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  • 2024-12-20 发布于江西
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网络游戏传播文化平台探索——以腾讯“王者荣耀”为例.pdf

新闻与传播视听

网络游戏传播文化平台探索

——以腾讯“王者荣耀”为例

□吴泽平

摘要:随着互联网信息技术和移动终端的发展,网络游戏迎来了发展的春天。“王者荣耀”及其国际版一经发行就广受玩

家喜爱,其对中国文化的传播作用是不可否认的。利用网络游戏传播中国文化,必须把握增强目标玩家意识、分步推进的策

略。网络游戏能够扩大中国文化的传播效应,是促进中外文化交流、推动中国文化“走出去”的桥梁和平台。

关键词:中国文化;网络游戏;传播;“王者荣耀”

网络游戏是信息时代的产物.以互联网为依托。中国厚的中国风;游戏中随处可见中国式的传统建筑物、怪

网络游戏从诞生至今,经过了二十多年的发展,取得了令物山水,并将中国画运用其中;游戏角色绝大多数是中

人瞩目的发展成就,2017年,中国游戏行业整体营业收入国历史英雄人物或神话传说人物,并专门设计文化站这

约为2189.6亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏预计全一专栏来介绍这些人物,其对我国著名历史人物成吉思

年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%。①网络游戏汗简明扼要的介绍堪称充分和经典:“成吉思汗,本名学

已经成为人们尤其是青少年日常休闲娱乐的一个重要方儿只斤、铁木真,尊号成吉思汗,事迹见于《元史》《草原

式。网络游戏在给玩家带来酣畅淋漓的游戏快感的同时,帝国》,以及各种蒙古史。铁木真是蒙古人杰出的领袖,

也搭建了一个全球性文化交流平台,传播中国文化。我们是他开创了蒙人的基业……”人物造型和服饰装备都体

完全可以并且应该抓住机遇,不仅通过影视和音乐这些常现出浓浓的中国味,使玩家获得中国文化的真实体验,

见的方式加大文化传播力度,也可以借助网络游戏这一创例如人物关羽身倚强壮战马,手持青龙偃月刀.身穿威

新方式进一步拓宽我国传统文化的传播渠道。�本文以腾武甲胄,一把长须,使中国东汉末年名将关羽的形象跃

讯游戏“王者荣耀”为例,分析其对中国文化的传播作用和然于屏幕之上。“王者荣耀”既是一款游戏,也是一个文

带给我们的策略启示。化交流平台,其广泛的传播渠道使中国文化与轻松愉悦

的游戏氛围结合,让玩家在体验游戏的同时,不知不觉受

一、“王者荣耀”对中国文化的传播作用

到其中内蕴的中国文化元素的熏染,加快玩家对中国文化

(一)“王者荣耀”概况的接受和“内化”。

腾讯公司成立于1998年,是一家大型的互联网综合中国文化“走出去”战略是我国在21世纪之初提出的

服务提供商.以社交通信服务QQ和微信为主打。自成立文化建没方针。自十八大以来,党和政府不断推出促进文

以来,它始终瞄准市场需求,不断改进技术,更新产品,化“走出去”的政策,其中《关于进一步加强和改进中华文

满足消费者日益多样化、品质化、精细化的消费需求。化走出去工作的指导意见》《美于加快发展对外文化贸易

其社交通信产品以及由此衍生出来的游戏产品尤其受的意见》等文件先后印发,统筹对外文化交流、文化传播.

到广大消费者的喜爱。以“王者荣耀”为例,它是由腾讯推进中国文化走出去战略成为建设文化强国、增强国家文

自主开发和运营的多平台运行MOBA类手机游戏,玩化软实力的必由之路。中国文化依托文学作品、影视作品、

法以竞技对战为主,伴有冒险模式、闯关模式等,始终语言文字等“走出去”的步伐不断加快,而网络游戏这一传

以满足游戏玩家的娱乐需求为宗旨,一经发行便风靡全

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