- 7
- 0
- 约1.07万字
- 约 4页
- 2024-12-20 发布于江西
- 举报
今传媒2214年第《期文化传播与教育
网络游戏作为记忆的研究
——以康纳顿社会记忆理论为视角
胡赛南
(华侨大学新闻与传播学院,福建厦门301022
摘要:在日益媒介化的当下,一个群体的个人记忆主要是通过媒介形成社会记忆,而且其产生认同的社会
记忆反过来会影响到群体中的个人记忆,作为网络游戏的主要玩家,青年群体在生理和心理上对记忆有着先天的
敏锐性。依据康纳顿的社会记忆理论,文章从纪念仪式和身体习惯两种社会实践来分析网络游戏作为记忆的建构
路径。通过对网络游戏玩家在虚拟社会中产生的记忆进行分析,将记忆理论扩大到现实社会以外的虚拟社会领域
当中。
关键词:网络游戏;社会记忆;纪念仪式;身体习惯
中图分类号:G20文献标识码:A文章编号:1072-8100(2010)04-0136-04
2018年中国互联网络中心(CNNIC)公布了第棋、麻将、打牌、捉迷藏等,在西方的语境中,游戏
41次中国互联网络发展状况统计报告,截至2018年是Game的直译,游戏包括关于身体的竞技活动,比
2月,我国网民总量达到了7.32亿,网络游戏用户如利用球、棒、绳子等器材的集体性的活动。网络游
总数达到4.42亿,占整体网民的57.3%,较去年增戏大都把现实中的场景、形式、内容、思维搬到网络
长2457万。271年世界上第一款电子游戏产生,22中去,比如网游角斗场,在游戏中玩家扮演古罗马战
世纪82年代以任天堂和世嘉为代表的红白机掀起了士,运用各种武器杀死怪物,其实质上是根据现实历
电子游戏的热潮,从单机到网游再到手游,由手柄蓝史中古罗马的角斗士演化而来。
白机到计算机再到移动设备,游戏伴随着技术的进步后来学者赫伊津哈给游戏做了一个定义,他认
和经济的发展更新开发的速度越来越快,电子游戏越为:游戏是一种自愿的活动,这种活动是在某一固定
来越成为人们日常休闲娱乐的重要方式。近年来以游的时空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受的,
戏为题材的文化产品逐渐被大众社会消费,比如但又有绝对的约束力,它以自身为目的并伴有一种紧
2210年2月根据《魔兽世界》改编的电影《魔兽》张、愉快的情感以及对它不同于“日常生活”的意
以及2218年的《头号玩家》等等。根据目前的现状,识[]。根据定义可以判断,从自我意愿上来看,进行
虚拟游戏已经代替现实中的亲身实体经历的游戏方网络游戏是人主动追求的一种行为,通过借助网络、
式,那么代替了传统现实中人与人之间的互动和接触计算机以及游戏软件等设备在闲暇时间进行,每一种
的虚拟游戏体验和现实中的游戏体验有什么相同与不游戏都有特定的游戏规则,比如《狼人杀》有警长
同?在进行网络游戏过程中的具体的心理体验过程又规、规、规、规,网络
是怎样的?的现实体验有学者专门做过实证研究,在进行网络游
中玩家的感随着内容的化
一、传统游戏与网络游戏的相似性
而展现岀来,比如会岀现心跳和呼吸的加快、脸发红
游戏这个概念由来已久,中国传统的游戏包括下以及颤抖。
您可能关注的文档
- 网络游戏商业代练中不正当竞争行为的司法规制.pdf
- 日本家用游戏机企业的媒体管理战略——以“任天堂”为例.pdf
- 融合显著特征和互信息熵的SLAM闭环检测算法.pdf
- 网络游戏玩家的“意见领袖”对青少年的影响——以电竞选手为例.pdf
- 网络游戏行业不正当竞争行为规制研究.pdf
- 网络游戏行为的影响因素:一个文献分析.pdf
- 网络游戏成瘾共病精神障碍的Meta分析.pdf
- 从游戏视角看当代劳动解放——以《原神》为例.pdf
- 网络游戏直播画面的作品属性及相关问题探析.pdf
- 从“理想”到“现实”:儿童网络游戏玩家道德自我认同建构机制.pdf
- 八年级语文下册na文言文阅读专练(二).pptx
- 2025年福建莆田秀屿区南日镇卫生院第一轮编外人员招聘2人笔试历年题库附答案解析.docx
- 八年级语文下册nb文言文阅读专练(一) (2).pptx
- 八年级语文下册n2 回延安 (5).pptx
- 2025年福建莆田秀屿区南日镇卫生院第一轮编外人员招聘2人笔试历年题库附答案解析.docx
- 2025年福建莆田市荔城区东洋中学代课教师招聘1人笔试试题附答案解析.docx
- 八年级语文下册nc文言文阅读专练(一) (3).pptx
- 2025年福建莆田市莆投智泊科技有限公司职业经理人招聘2人笔试历年题库附答案解析.docx
- 八年级语文下册ne写作 (2).pptx
- 2025年福建莆田市荔城区东洋中学代课教师招聘1人笔试备考题库附答案解析.docx
原创力文档

文档评论(0)