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21艺术百家2022年第4期总第187期
HUNDREDSCHOOLSINARTS
文章编号:1003-9104(2022)04-0021-11
网络游戏文化空间的表征性结构
及其价值增值研究
一以《天涯明月刀》手游为例
陈波,郑错
(武汉大学国家文化发展研究院,湖北武汉430072)
摘要:网络游戏作为不可或缺的娱乐休闲文化产品之一,正在不断丰富和改变人们的数
字文化生活与虚拟文化空间,成为不同个体通过虚拟文化空间发生交流和联系的重要平台与
纽带。网络游戏文化空间的表征性结构在其中的作用尤为重要,它能够对玩家个人的现实发
展与良好网络空间的营造带来增值效应。基于现状,本文运用列斐伏尔的空间生产理论,将网
络游戏文化空间中的表征性结构作为主要研究对象,探究网络游戏如何通过表征性空间进行
意义的建构及对玩家的现实生活产生影响与价值增值。最后,本文以《天涯明月刀》手游为例,
对角色扮演类网络游戏文化空间的表征性结构的构成与作用提出思考与展望。
关键词:网络游戏;文化空间;表征性空间;价值
中图分类号:J50文献标识码:A
统计数据显示,2021年,中国游戏市场实际销售同时对网络环境的监管也更加严格。2016年6月,
国家新闻出版广电总局发布了《关于移动游戏出版
收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,
服务管理的通知》[2】,《通知》明确了移动游戏出版服
同比增长6.40%。中国游戏用户规模保持稳定增
务的具体流程。网络游戏产业作为新兴文化产业在
长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。网络
游戏市场规模飞速壮大,居家文娱消费者与日俱增。国家日渐完善的制度体系下蓬勃发展。
在此情况下,国家对信息化时代产业结构的转型升级在国家政策与社会环境的管控与规制下,网络游
作出了新的部署,在鼓励互联网文化产业良性发展的戏除了作为休闲娱乐方式,还能为个体与社会带来何
*基金项目:本论文为国家社科基金艺术学重大项目“促进文化和旅游融合政策创新研究”(20ZD01)阶段性成果。
作者简介:陈波(1978一),男,汉,湖北应城人,武汉大学国家文化发展研究院常务副院长,教授,博士生导师。研究方向:文化空间,文
化场景。
郑错(1996一),女,汉,湖北襄阳人,武汉大学国家文化发展研究院硕士研究生。研究方向:虚拟文化空间。
陈波,等网络游戏文化空间的表征性结构及其价值增值研究一以《天涯明月刀》手游为例22
HUNDREDSCHOOLSINARTS
种深层影响与价值?网络游戏文化空间作为现实文讨了角色扮演类游戏对玩家影响的双面性。
化空间低参与成本的衍生,值得我们进一步挖掘其积(二)关于空间生产的研究
极意义。法国思想家亨利·列斐伏尔是城市空间生产研
网络游戏文化空间的表征性空间是在空间实践究的开拓者,他在《空间的生产》一书中从哲学的角
与空间表征的基础之上形成的能够给玩家个体带来度详细辨析了空间生产的概念、历史演变过程以及作
价值增值的空间。基于对游戏规则和玩法的熟知、玩用机制。他认为“(社会)空间是(社会的)产物,提
家个体对网络游戏以及现实社会运作机制、经验知识倡从“空间中的生产”转向“空间的生产”,由此提出
的理解不同以及
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