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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)鲁教版(五六年制通用)六年级下册教学设计合集
目录
一、第一单元我的3D玩具王国
1.1第1课奇妙的3D世界
1.2第2课童年伙伴不倒翁
1.3第3课积木搭成新世纪
1.4第4课彩色魔方我来做
1.5第5课翘尾巴的小黄鸭
1.6第6课我的新玩具空竹
1.7第7课飞向天空凌壮志
1.8第8课制作创意机器人
二、第二单元我的创意设计秀
2.1第9课创意设计初接触
2.2第10课光彩夺目的LED
2.3第11课流光异彩流水灯
2.4第12课我的台灯很智能
2.5第13课防火安全我报警
2.6第14课温度冷暖我知道
第一单元我的3D玩具王国第1课奇妙的3D世界
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第一单元我的3D玩具王国第1课奇妙的3D世界
设计思路
本节课以“奇妙的3D世界”为题,旨在让学生了解3D建模的基本概念,激发学生对3D建模的兴趣。课程设计遵循以下思路:
1.引入话题:通过展示一些常见的3D玩具模型,引发学生对3D世界的兴趣,为新课学习打下基础。
2.基础知识:讲解3D建模的基本概念,如三维空间、建模工具等,使学生对3D世界有初步的认识。
3.实践操作:指导学生使用3D建模软件,进行简单的建模操作,让学生亲身体验3D世界的魅力。
4.创意发挥:鼓励学生发挥自己的想象力,设计出属于自己的3D玩具模型。
5.总结评价:对学生的作品进行展示和评价,总结本节课的学习成果,为下一节课的学习做好铺垫。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对3D建模技术的兴趣,提升主动探索新技术的意识。
2.计算思维:通过3D建模软件的操作,锻炼学生的空间想象能力和逻辑思维能力。
3.信息加工与创新能力:引导学生运用所学知识,设计并创造个性化的3D玩具模型,提升信息加工与创新实践能力。
4.信息交流与合作:培养学生分享、交流3D作品的经验,提高在团队协作中的沟通与协作能力。
5.信息道德与法律:教育学生遵循信息伦理,尊重知识产权,合法使用3D建模资源。
重点难点及解决办法
重点:
1.掌握3D建模软件的基本操作。
2.理解3D空间的概念。
难点:
1.空间想象能力的培养。
2.3D模型设计的创新与实现。
解决办法:
1.通过分步骤的演示和操作指导,让学生逐步掌握3D建模软件的基本操作。
2.利用实物模型或虚拟现实技术,帮助学生建立对3D空间的认识。
3.通过小组讨论和案例分享,激发学生的想象力,引导他们进行创新设计。
4.设计不同难度的练习任务,让学生在实践中逐渐提升空间想象能力,突破创新设计的难点。
教学资源
1.软件资源:3D建模软件(如Blender、Tinkercad等)。
2.硬件资源:计算机、投影仪、3D打印机(可选)。
3.课程平台:校园网络教学平台。
4.信息化资源:3D模型示例、教学视频、操作指南。
5.教学手段:小组合作、现场演示、互动问答。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一些生活中常见的3D打印物品,如玩具、装饰品等,引导学生观察并思考这些物品是如何制作出来的。
2.提出问题:你们知道什么是3D建模吗?它是如何工作的?
3.学生思考并回答,教师总结并引入本节课的主题:“奇妙的3D世界”。
二、讲授新课(15分钟)
1.讲解3D建模的基本概念,如三维空间、建模工具等。
2.演示3D建模软件的基本操作,如创建几何体、调整尺寸、变换视角等。
3.通过案例展示,讲解3D建模在实际应用中的价值。
三、师生互动环节(10分钟)
1.学生分组,每组使用3D建模软件,尝试创建一个简单的3D模型。
2.教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
3.学生展示自己的作品,其他同学提出建议和评价。
四、巩固练习(10分钟)
1.教师提供一些3D建模任务,要求学生独立完成。
2.学生在规定时间内完成练习,教师检查并给予反馈。
五、课堂提问(5分钟)
1.教师提问:通过本节课的学习,你们对3D建模有什么新的认识?
2.学生回答,教师总结并强调重点知识。
六、总结与拓展(5分钟)
1.教师总结本节课的学习内容,强调3D建模在实际应用中的重要性。
2.鼓励学生课后继续探索3D建模技术,尝试创作更复杂的3D作品。
七、布置作业(5分钟)
1.完成课堂练习中的3D建模任务。
2.思考3D建模技术在生活中的应用,下节课分享。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-3D建模软件进阶教程:介绍更高级的3D建模技巧和功能,如曲面建模、材质和纹理应用
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