2024-2025学年小学信息技术(信息科技)人教版(三起)(陕师大出版)三年级下册教学设计合集.docx

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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)人教版(三起)(陕师大出版)三年级下册教学设计合集

目录

一、活动1用《奇奕画王》画画

1.1第1课初识《奇奕画王》

1.2第2课两棵棒棒糖小树

1.3第3课一束鲜花送给您

1.4第4课夕阳下的稻草人

1.5第5课雨后空旷的田野

1.6第6课骑车飞奔的小熊·

1.7第7课花母鸡与红蜡烛

二、活动2中英文输入

2.1第8课键盘操作再加强

2.2第9课打字练习乐趣多

2.3第10课中文输入快乐学

2.4第11课中英文混合输入

三、活动3初识因特网

3.1第12课轻轻松松来上网

3.2第13课网络搜索有技巧

3.3第14课网络资源大搜索

3.4第15课网络资料会珍藏

活动1用《奇奕画王》画画第1课初识《奇奕画王》

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

1.本节课的主要教学内容是引导学生初识《奇奕画王》软件,了解其基本功能,学会使用软件中的画笔、颜色、形状等工具进行简单的绘画创作。

2.教学内容与学生已有知识的联系体现在:本节课基于三年级学生已具备的基本绘画技能和电脑操作能力,通过引入《奇奕画王》软件,让学生在熟悉的环境中学习新的绘画工具和技巧。教材《小学信息技术(信息科技)人教版(三起)(陕师大出版)三年级下册活动1用《奇奕画王》画画第1课初识《奇奕画王》》中,详细介绍了软件界面布局、基本工具的使用方法以及简单作品的创作步骤。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息技术应用能力、创新思维能力和审美鉴赏能力。

1.信息技术应用能力:通过学习和使用《奇奕画王》软件,学生能够熟练操作电脑绘画工具,掌握基本的软件操作技巧,提高信息技术的实际应用能力。

2.创新思维能力:鼓励学生在绘画创作中发挥想象,运用软件提供的工具和功能,创作出具有个人特色的作品,从而培养创新思维和创造力。

3.审美鉴赏能力:学生在创作过程中,将学会如何选择合适的颜色、形状和布局,以提升作品的美感,同时通过欣赏他人的作品,提高对美的感知和鉴赏能力。这些目标的实现,将有助于学生形成良好的信息素养,为未来的学习和生活打下坚实基础。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了基本的电脑操作技能,能够使用鼠标和键盘进行简单操作,以及具备一定的绘画基础,如线条、形状和颜色的基本认识。

2.学生的学习兴趣通常集中在动手实践和创作上,他们对于电脑软件的操作和绘画有较高的热情。在能力上,三年级学生具有一定的逻辑思维能力和创造力,能够跟随指令进行学习和实践。在学习风格上,他们倾向于直观、互动和游戏化的学习方式。

3.学生可能遇到的困难和挑战包括:《奇奕画王》软件的界面和工具操作较为复杂,学生可能需要时间适应;在绘画创作过程中,学生可能会遇到创意表达和作品完善方面的难题;此外,部分学生可能在电脑操作上不够熟练,需要额外的指导和练习。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都配备了《小学信息技术(信息科技)人教版(三起)(陕师大出版)三年级下册》教材,以便于学生跟随课程进度学习。

2.辅助材料:准备《奇奕画王》软件的安装包,以及相关的操作演示视频,以便于学生更好地理解软件的使用方法。

3.实验器材:确保电脑设备正常运行,每台电脑都安装有《奇奕画王》软件,且网络连接正常,以便学生进行实际操作练习。

4.教室布置:将教室分为操作区和讨论区,操作区为学生提供电脑和绘画工具,讨论区便于学生交流心得和分享作品。

五、教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:展示一些用《奇奕画王》创作的有趣画作,询问学生是否想尝试自己创作。

-回顾旧知:简要回顾学生在previouslessons中学习的电脑基础操作和绘画基础知识。

2.新课呈现(约25分钟)

-讲解新知:详细介绍《奇奕画王》软件的界面布局,包括工具栏、颜色面板、画布等。

-举例说明:演示如何使用《奇奕画王》中的画笔工具绘制一幅简单的画作,如一朵花。

-互动探究:学生跟随老师的步骤尝试绘制花朵,并探索软件中其他工具的使用方法。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:学生自由创作一幅画作,可以是一个动物、一个场景或自己的想象。

-教师指导:在学生创作过程中,教师巡回指导,帮助学生解决操作上的问题,并给予创作上的建议。

4.分享与评价(约10分钟)

-学生展示:邀请几名学生展示他们的作品,并简单介绍创作思路。

-评价交流:全班同学对展示的作品进行评价,教师总结学生的优点并提出改进建议。

5.总结与拓展(约10分钟)

-教师总结:回顾本节课学习的知识点,强调《奇奕画王》软件的使用技巧。

-拓展作业

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