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教学设计
活动一情景引入
利用多媒体播放一段视频,贺岁片《喜洋洋和灰太狼》中有关懒羊羊被喜羊羊抓住的情节。
师:懒羊羊因为一点误会被喜羊羊抓住了,同学们想救他出来吗?
生:想。
师:喜羊羊告诉我们,把懒羊羊关进了“定理城堡”,要救懒羊羊出来,要闯过他设置的四个关卡,同学们
有信心吗?
生:有。
师:下面,我们就跟随村长走进“定理城堡”,去解救懒羊羊!首先,进入第一关,温故知新!
【设计意图】
利用学生喜爱的动画片引入,容易引发学生的好奇心,激发学生学习的欲望。借助“闯关
救羊”游戏,可保持学生学习的激情和学习的兴趣。
活动二温故知新
师:请同学们完成学案中“温故知新”部分,看哪个组先闯过第一关。
判断下列命题是真命题还是假命题:
(1)两点确定一条直线.
(2)经过直线外一点有且只有一条直线与这条直线平行.
(3)同位角相等.
(4)对顶角相等.
(5)内错角相等,两直线平行.
【设计意图】
复习有关命题的相关知识,有意识地让学生回顾上节课内容,为下面的学习作好铺垫。
活动三自学概念
胜利闯过第一关,下面我们看第二关的题目是什么呢?
请同学们自主学习:什么叫定理?
一生读“闯关方法”:1、自学课本21页有关定理的一段内容,找到答案。
2、小组内交流,定理与真命题的区别与联系。
学生自主学习、交流完毕后,师生共同总结:
1、定义:经过推理证实得到的真命题叫做定理。
1
2、区别与联系:
像“两点确定一条直线”“经过直线外一点有且只有一条直线与这条直线平行”等,是基本事实,不需
要经过推理证实。
像“对顶角相等”“内错角相等,两直线平行”,它们的正确性是经过推理证实的,是定理。
【设计意图】
通过学生自主学习定理的概念,既提高了学生自学的能力,又加深了对概念的理解。
活动四合作探究
前两关,我们进行的很顺利,下面,我们要攻克最难、最关键的一关——合作探究
任务一:对于命题
“在同一平面内,如果一条直线垂直于两条平行线中的一条,那么它也垂直于另一条.”回答以下问题:
(1)此命题是真命题还是假命题?
(2)这个命题的题设是,结论是
任务二:尝试完成下列证明
已知:b∥ca⊥b.
求证:a⊥c.
学生活动:先独立思考,再小组内交流看法,最后代表发言。
师巡视,适时地指导,组织学生回答,整理、完善证明过程。最后特别指出:
证明中的每一步推理都要有根据,根据可以是已知条件,也可以是学过的定义、基本事实、定理等。
任务三:
1、在下面的括号内,填上推理的根据.
如图,∠A+∠B=180°,求证∠C+∠D=180°.
证明:∵∠A+∠B=180°,
∴AD∥BC().
∴∠C+∠D=180°().
2、已知:如图1,∠1=∠2,∠3=∠4,
求证:EG∥FH.
证明:∵∠1=∠2(已知)
∠AEF=∠1();
∴∠AEF=∠2().
2
∴AB∥CD().
∴∠BEF=∠CFE()
∵∠3=∠4(已知);
∴∠BEF-∠4=∠CFE-∠3.()
即∠GEF=∠HFE.
∴EG∥FH()
【设计意图】
任务一:复习命题的相关知识,同时分散难点
任务二:通过实例让学生了解什么是证明.在证明过程中,学生了解可以用符号语言表达
的规范的证明过程,以及证明过程要步步有据.
任务三:通过填写步骤和理
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