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手机端游戏搭建技术指南
1范围
本文件规定了手机端游戏搭建的术语和定义、总体要求、开发环境搭建、游戏设计要求、技术框架、游戏功能模块要求、性能优化与测试、发布与上线要求、维护与更新。
本文件适用于手机端游戏搭建。
2规范性引用文件
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
GB/T22080信息技术安全技术信息安全管理体系要求
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1
手机端游戏mobilegame
指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。
4总体要求
4.1安全性要求
手机端游戏在设计和开发过程中应注重安全性,包括用户信息保护、防止恶意攻击、防止外挂等方面的要求。
4.2稳定性要求
手机端游戏应具备良好的稳定性,不应频繁崩溃或出现严重错误,要求游戏在不同设备上运行稳定,并能够处理异常情况。
4.3兼容性要求
手机端游戏应具备较广泛的设备兼容性,适配主流的操作系统版本和各类移动设备。
4.4性能要求
手机端游戏应在保证良好体验的前提下,在资源占用、加载速度、图形渲染等方面具有良好的性能表现。
4.5用户体验要求
手机端游戏应注重用户体验,包括界面友好、操作简单、游戏流畅、反馈及时等方面。
4.6法律法规要求
手机端游戏应遵守中国的法律法规,不得含有违法、淫秽、恶俗、暴力、煽动性等内容,不得侵犯他人权益和隐私。
4.7数据管理要求
2
手机端游戏开发过程中应合理管理和使用用户数据,符合GB/T22080有关要求并遵循相关的数据保护法律法规。
4.8更新与支持要求
手机端游戏在发布后应及时提供更新和技术支持,修复漏洞和bug,同时及时响应用户反馈和问题。
5开发环境搭建
5.1选择开发平台
应选择合适的开发工具和集成开发环境,如AndroidStudio、Unity、CocosCreator等,并按照官方文档指引下载并安装。
5.2安装集成开发环境(IDE)
应根据所选开发工具和集成开发环境的要求,配置相关环境变量和路径。例如,Android开发需要配置JAVA_HOME、ANDROID_HOME等环境变量。
5.3安装编程语言和框架
游戏开发常用的编程语言包括C++、C#、Python等,应根据开发平台和个人喜好选择合适的编程语言。
5.4下载和安装SDK
应根据所选择的开发平台,下载并安装相应的软件开发套件(SoftwareDevelopmentKit,SDK),如AndroidSDK、iOSSDK等。
5.5安装调试工具
为调试和测试游戏的运行情况,应安装虚拟机或真机调试工具。如Android开发可使用Android模拟器或连接一台Android设备。
5.6创建项目
应根据开发工具的指引,导入已有的游戏项目或创建新的项目。根据游戏类型和需求进行相应的项目设置和配置。
5.7配置编译环境
应根据项目需求,配置编译环境的选项,包括目标平台、编译版本、编译选项等。
5.8导入依赖库和资源
应根据游戏需求,导入所需的依赖库(如游戏引擎、第三方库等)和相关资源(如图片、音频、模型等)。
5.9创建代码框架和逻辑
应根据游戏设计,创建游戏的代码框架并实现相应的逻辑。包括处理用户输入、游戏物体的行为、游戏规则等方面。
5.10调试和测试
应使用集成开发环境提供的调试工具,结合虚拟机或真机调试工具,进行游戏的调试和测试,修复bug和错误。
5.11打包发布
完成开发、调试和测试后,应根据所选平台和发布要求,对游戏进行打包和发布,生成安装包或上传至应用市场。
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6游戏设计要求
6.1游戏概念和目标
应明确游戏的核心概念和目标,包括游戏类型(如动作、冒险、益智等)、游戏背景故事、玩法理念等。
6.2游戏玩法
应定义游戏的基本玩法规则和机制,包括用户输入方式、角色控制、游戏进程、任务目标、奖励机制等。玩法应易于理解和上手。
6.3游戏界面和交互
应设计游戏的界面布局、按钮位置和大小、配色方案等,以及用户与游戏进行交互的方式,如触摸、滑动、拖拽等操作。界面应简洁清晰,交互应直观顺畅。
6.4角色和道具
6.4.1应定义游戏中的主要角色和次要角色,包括形象设计、属性设定、技能特点等。
6.4.2应确定角色与道具之间的关系,道具的种类和功能,以及获得和使用道具的方式。
6.5关卡设计
应规划游戏的关卡设计,包括关卡难度递增、关卡目标设定、可变化的地图布局等。
6.6游戏音效和音
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