课件4.3.1_讲解-工程新建以及资源导入.docxVIP

课件4.3.1_讲解-工程新建以及资源导入.docx

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首先开始进行一个unity3D的制作,我整理了一下需求一共有四个点

第一点:首先将场景导入到unity引擎,然后进行相关的设置。

第二点:是进行天空和材质的一个设定。

第三点:是物体的碰撞。

第四点:是视觉场景漫游的制作。

首先打开unityHub。(unityHub需要到unity官网下载),打开以后需要下载unity;unity可以在unityHub下载也可以在unity官网下载,现在我使用的是20194.28f1c1的版本,这是一个长期支持的版本,使用长期支持的版本会比较稳定。

重新安装一个新的unity,登录以后如果无法新建,可能是许可证的问题,我们可以在管理许可证里面进行许可证的激活,首先直接进入unity个人版本,然后不以专业身份使用unity,然后点确定,unity就已经激活,就可以免费去使用unity。

然后新创建一个unity文件,选择相应的路径,可以把工程放到相应的文件夹下,然后点击去创建就可以了,(视频中已经新建了一个文件了,所以这边就不重复新建了)。

直接打开新建的工程,会有一个示例场景,可以直接使用,也可以新建一个场景,ctrl+n就是新建场景,ctrl+s是直接保存场景。

直接把房子的模型导入到场景里面,把FBX和PNG的图片都导入进来,在Assets目录下面新建一个model文件夹,把房子的模型放到model文件夹下,可以直接把房子的model拖进场景,可以看到房子是比较小的,可以在这个房子的scale里面设置缩放大小,把他缩放成100,这时就可以看到一个简单的房子,如果房子是正常大小的话,就不需要去设置这个scale。

可以看到场景里面的房子效果并不怎么好,我们可以新建一个材质球赋值,可以先新建一个文件夹Material,我们在Material文件夹下新建一个材质球,这里直接选择材质球,命名为房子,然后可以把我们刚刚的贴图可以直接放在材质球的贴图里面,这时质球制作完成,然后直接把这个材质球可以直接赋值过来,也可以直接选择这个模型,然后把这个材质球丢到模型的Material下,就可以实现一个材质球的替换,现在我们可以看一下这个现在的效果是就是相对来说比较好的一个效果。

然后可以看到我们现在场景里面只有这个模型,我们可以在AssetStore上去找一些比较卡通的一个场景,进行整个场景效果的制作,我们可以选择菜单栏中的Windows,然后选择AssetStore,也可以按快捷Ctrl+9就可以进入到AssetStore上去查看商店的资源。然后查找免费的一个模型场景,这里可以选择语言,可以选中文,也可以选英文,为了大家方便查看,我就直接选择中文了,然后我们选择以后直接选择这个类别,然后选择环境,选择环境以后就可以看到我们这里有很多个模型,我们可以选择价格选择免费的资源,这里我们选择一下这个场景,我觉得这个场景还是比较不错,它是免费的一个场景,我们点击进去,然后进行简单的一个导入,可以看到我们的资源效果还是可以,我们直接点导入,因为我之前已经下载过了,所以说这边就直接可以导入的,然后我们等待一下。然后导入的时候我们选all,点击导入

这时候已经导入完成了,然后我们可以看到我们的Assets下多了一个文件夹,这个就是我们的刚刚导入的一个场景,我们可以看一下里面有什么,第一个是材质球,然后是模型,然后有一个预制体的文件Prefab,然后也有场景,还有一个图片,然后我们可以看一下场景里面效果如何,跳转场景的时候我们选择保存场景,因为我们刚刚做了一个材质的一个替换修改,打开以后,我们可以看到这个场景还是比较漂亮的,然后我们就可以把这个场景给他丢到我们想要制作的一个功能身上,我们先打开刚刚的场景。因为刚刚我对这个模型进行了一个制作,所以说我们可以把它保存一个预制体,我们在Assets下新建一个文件夹,命名为Prefabs,然后我们直接打开Prefabs,然后把这个预制体直接丢过去,因为之前就是预制体,所以说我们选择取消,然后我们先把这个预制体给他解体,然后再给他拖进去,这时候我们预制体就生成了,可以看到我们这里模型已经OK了。

这时候我们这个场景其实是可以删掉的,我们直接使用刚刚我们导入的一个场景删除,然后我们把刚刚的场景给它复制一份Ctrl+D直接复制一份,然后把这个场景拖到我们的Scene文件夹下,把这个场景的名字改成GameMain,可以打开一下。这个场景我们就可以先不用保存,然后我们可以看到这就是我们需要制作制作的一个场景,我们可以把我们刚刚的一个Prefab可以拖进来,直接丢进来就可以了,摆正一下他的位置。

我们可以直接把其中一个房子给它隐藏掉,然后把我们的房子给他替换了,直接拖过来大概摆一下位置,然后我们选择这个给他往上拉一点,这时候我们可以给他简单位置的摆正,然后给它旋转一下,按E就可

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