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上节课我们讲到了Unity资源的导入以及场景的导入,这节课我们讲天空盒的设定以及材质球的参数,首先我们还是一样在AssetStore上去下载天空盒按Ctrl+9就可以把AssetStore调用出来,然后我们在这里搜索skybox搜索skybox,就可以搜索出需要的天空盒,然后我们把这个价格设置为免费的资源,我们可以看到,这里有非常多的免费天空盒,同学们可以自己去选择自己觉得好看的天空盒,这里我选择了这个免费的天空盒,我们把这个天空盒直接导入。
我们把这个天空盒直接导入到我们的Assets里面,我之前也下载过了,所以说这里直接导入就可以了,直接点导入啊,这时候已经导入完成,我们可以看到我们的Assets目录下已经多了天空盒的一个目录文件,我们打开来看一下里面有些什么东西。同样有个材质球,里面有各种材质,然后还有一个模型,里面是它简单的一个模型,然后就是一个场景Demo场景,然后就是它天空盒里面的材质,里面有很多个天空盒,我们可以选择自己需要的,有白天的有黑夜的,还有黄昏的,可以选择自己需要的一个天空盒。然后这里有个Shader,
我们可以打开看他场景,首先把之前场景保存一下,打开它场景可以看一下,就是一个天空盒,然后其实它里面有很多个天空盒,我们可以试着在我们场景去设定一下,因为他之前场景里面的天空盒就是用一个半圆体去做的,然而这个效果其实并不怎么好看,同学们也可以使用这种方式去制作,也可以使用我们天空盒的一个设定,我们直接把这个东西Prefab隐藏了,然后我们在window下Rendering然后灯光设置里面我们可以直接选择这个SkyBoxMaterial选择我们之前导入的天空盒,我们这里稍微选择一个简单的天空盒,然后就可以看到我们天空盒已经整体替换了,然后跟着他的环境光的颜色也替换了,如果想要自己设定环境光的话,我们可以在这里选择Color或者是这个,然后我们选择一下,可以看到我们的环境光已经变了,然后我们可以大概设定一下我们的环境光,可以给它稍微亮一点,也可以直接使用我们天空盒的一个环境光,可以看到天空盒的环境光稍微绿了一点,然后我们可以自己定义。这里同学们可以根据自己的喜好去设定
然后这里的话就是一个环境的一个反射,这个的话我们现在还用不到,下面就是一个实时渲染和一个烘焙的参数,这里我们现在也用不到,然后我们讲一下这个雾吧,然后这个雾的话,我们可以在场景里面设置我们相应的雾,这里我们设置了一个简单的雾,我们可以取消雾效可以看一下,这个雾就已经取消掉了,我们勾选雾,然后这个的话是设置物的一个颜色,我觉得这个颜色还是可以的,然后这个是一个类型,雾的一个类型,然后我们可以调整这个参数,这个参数的话,就是说从物从开始到最远的距离是多少?然后我们可以大概给它设置小一点的话,它的雾会大一点。比如说设置成100,雾就非常的大,然后我们可以看到场景,这个雾的效果就出来了,非常的强烈,这个就是我们的雾的设置,我们也可以选择其他的夜景的,或者选择一个黄昏的,然后可以设置它相应的一个环境光,也需要设置它的雾,我们可以设置一个黄昏的雾,这时候效果就出来了,这就是天空盒的一个设定,然后我们大概还原一下场景,讲一下我们材质球的设定,参数。
我们之前导入房子的模型,然后我们之前新建的一个材质球,我们可以看见这个材质球里面有些什么参数,这里面的话首先是一个贴图,这是我们默认的贴图,就是模型的贴图,然后我们可以设置它默认的颜色,可以给他设置一个颜色,然后下面的话就是金属度的一个调整,参数设定,我们可以拖拽试下,可以看到它金属度已经出来了,然后我们可以把这个光泽度,这个光泽度也可以调整,可以看到,我们可以把它调到最大,可以看到我们的光泽度,一个金属度已经出来了。
这个房子的,然后我们还原这种效果,可以用到一些金属感比较强的一个物体里面,然后下面的话就是一些贴图,高光贴图,然后就是凹凸贴图这些都是可以设定的,然后下面的话就是一个自发光的设定,我们可以试一下,我们把自发光设成最大,看一下。它的亮度已经非常强烈,Ctrl+Z还原回去,这节课我们就先讲到这里,我们把这节课我们讲到了天空盒的设定,以及环境光,还有雾效的设定,以及材质球的参数设定,下节课我们继续讲我们的unity制作,这节课我们就先到这里。
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