一年级信息技术上册学玩“纸牌”游戏2教案清华版.pdfVIP

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  • 2024-12-23 发布于中国
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一年级信息技术上册学玩“纸牌”游戏2教案清华版.pdf

一年级信息技术上册学玩“纸牌”游戏2教

案清华版

课

学校授课教师

时

授课班教

授课地点

级具

《一年级信息技术上册》清华版,第二章“学玩纸牌‘’游戏”,本节课将围绕以下内

容展开:

1.认识计算机中的“纸牌”游戏;

教学内

2.学习使用鼠标进行基本操作,如点击、拖拽;

容

3.了解“纸牌”游戏的规则和玩法;

4.培养学生的观察力、逻辑思维能力和动手操作能力;

5.培养学生合作交流、分享成果的良好习惯。

本节课的核心素养目标主要围绕信息素养、思维素养及合作素养三个方面展开。通

过学习“纸牌”游戏,旨在

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