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- 2024-12-23 发布于中国
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一年级信息技术上册学玩“纸牌”游戏2教
案清华版
课
学校授课教师
时
授课班教
授课地点
级具
《一年级信息技术上册》清华版,第二章“学玩纸牌‘’游戏”,本节课将围绕以下内
容展开:
1.认识计算机中的“纸牌”游戏;
教学内
2.学习使用鼠标进行基本操作,如点击、拖拽;
容
3.了解“纸牌”游戏的规则和玩法;
4.培养学生的观察力、逻辑思维能力和动手操作能力;
5.培养学生合作交流、分享成果的良好习惯。
本节课的核心素养目标主要围绕信息素养、思维素养及合作素养三个方面展开。通
过学习“纸牌”游戏,旨在
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