川教版信息技术(2019)五年级上册第三单元 图形化编程之聪明的角色 3 克隆躲避陨石-说课稿.docxVIP

川教版信息技术(2019)五年级上册第三单元 图形化编程之聪明的角色 3 克隆躲避陨石-说课稿.docx

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川教版信息技术(2019)五年级上册第三单元图形化编程之聪明的角色3克隆躲避陨石-说课稿

授课内容

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授课时间

设计思路

本节课以川教版信息技术(2019)五年级上册第三单元“图形化编程之聪明的角色”为基础,围绕“克隆躲避陨石”这一主题展开。设计思路以培养学生的编程思维和创新能力为核心,通过以下步骤进行:

1.引导学生回顾前节课的知识点,为后续学习打下基础。

2.通过情境导入,激发学生学习兴趣,明确本节课目标。

3.讲解克隆的概念及其在编程中的应用,让学生理解克隆的原理。

4.引导学生动手实践,编写克隆躲避陨石的程序,培养学生的编程能力。

5.通过小组讨论,交流心得体会,培养学生的团队协作能力。

6.总结本节课的知识点,布置课后作业,巩固所学内容。

核心素养目标

1.培养学生的信息素养,使其能够利用信息技术手段解决问题,提高信息获取、加工、应用的能力。

2.发展学生的计算思维,引导他们通过编程实践,形成逻辑严密、条理清晰的思考习惯。

3.增强学生的创新意识,鼓励他们在编程过程中尝试新思路,解决实际问题。

4.培养学生的团队合作精神,让他们在协作中相互学习,共同完成任务。

教学难点与重点

1.教学重点

-图形化编程的基本操作:本节课的核心内容是让学生掌握Scratch等图形化编程软件的基本操作,包括角色的创建、克隆、坐标定位等。

-编程逻辑思维:重点在于引导学生理解程序的顺序结构、循环结构以及条件判断,例如如何通过编程让角色在遇到陨石时进行躲避。

-程序调试与优化:教授学生如何调试程序,找出错误,并对程序进行优化,以提高程序的效率和稳定性。

2.教学难点

-克隆的概念与实现:学生可能难以理解克隆的含义以及在编程中的应用,例如如何使用Scratch中的克隆功能来创建多个相似的物体。

-难点示例:在Scratch中,学生需要学会使用“克隆自己”积木,并理解如何通过变量控制克隆的数量和速度。

-条件判断与循环结构的运用:学生在编写程序时,可能难以掌握条件判断和循环结构的正确使用,比如如何判断角色与陨石的相对位置并触发躲避动作。

-难点示例:在编写躲避陨石的程序时,学生需要设置一个循环来不断检查角色与陨石的位置关系,并在满足条件时执行躲避动作。

-程序调试与错误处理:学生在编程过程中可能会遇到各种错误,如逻辑错误、语法错误等,需要学会如何识别并解决这些问题。

-难点示例:学生在调试程序时,可能无法理解为什么角色没有按照预期躲避陨石,需要学会查看代码、检查变量值,以及逐步测试程序来找出问题所在。

教学资源

-软件资源:Scratch编程软件

-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备

-课程平台:校园内网络教学平台

-信息化资源:教学PPT、编程案例代码、教学视频

-教学手段:小组讨论、课堂演示、学生自主实践

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一段动画,其中角色通过编程躲避陨石,激发学生对图形化编程的兴趣。

-回顾旧知:回顾上节课学习的图形化编程基础知识,如角色的移动、旋转等基本操作。

2.新课呈现(约30分钟)

-讲解新知:详细介绍克隆的概念,如何创建克隆体,以及克隆体在编程中的运用。

-举例说明:通过展示一个简单的克隆躲避陨石的示例程序,帮助学生理解克隆的应用。

-互动探究:学生分小组讨论,尝试设计一个简单的克隆躲避陨石的程序,并分享讨论结果。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:学生根据老师提供的案例,独立编写一个克隆躲避陨石的程序。

-教师指导:教师在学生编写程序的过程中巡回指导,帮助学生解决遇到的问题。

4.课堂总结(约10分钟)

-总结本节课的学习内容,强调克隆的概念、编程逻辑思维以及程序调试的重要性。

5.作业布置(约5分钟)

-布置学生回家后完善课堂上的克隆躲避陨石程序,并尝试增加新的功能,如不同级别的难度选择。

知识点梳理

1.图形化编程基础

-编程软件的认识:Scratch等图形化编程软件的界面和功能。

-角色和背景的操作:如何添加、编辑和删除角色和背景。

-基本编程积木:移动、旋转、外观、声音等基本积木的使用。

2.编程逻辑结构

-顺序结构:程序的执行顺序,从上到下依次执行。

-循环结构:重复执行一段代码,直到满足特定条件。

-条件判断:根据条件选择执行不同的代码块。

3.克隆的概念与应用

-克隆的创建:使用“克隆自己”积木来创建角色的克隆体。

-克隆的控制:通过变量和条件判断来控制克隆体的行为。

-克隆的删除:使用“删除这个克隆”积木来结束克隆体的生命周期。

4.坐标系统与角色定位

-坐标系统的理解:了解舞台的坐标系统,包括x轴和y轴。

-角色

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