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第6章虚拟现实的编程技术.pptx

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;Java及Java3D;

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;Java3D初始化;Java3D节点类型:;Java3D场景图;

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;Java3D初始化;

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;Java3D初始化;

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;Java3D的View对象描述仿真中的图形显示,和用户位置(由跟踪器给出的)

View模型提供了由ViewPlatform节点提供的虚拟世界和用于交互的I/O设备的分离;;相反,一个用户能够控制几个ViewPlatforms;

这些对应几个Views,因为ViewPlatform有自己的View;这样一个用户可以有几个Views与虚拟世界对应,它们之间可以通讯.;

;;Java3D与VRML;;Java3D和WTK的比较;Java3D–WTK比较;Java3D与WTK比较;Java3D–WTK比较;Java3D–WTK比较;但Java3d在场景绘制时间上变化较快;WTK不会偶尔出现峰值,不会出现偶尔的冻结;

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;触觉场景图;

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;缩放摄像机和PHANToM工作空间;缩放摄像机和PHANToM工作空间;缩放摄像机和PHANToM工作空间;

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;PeopleShop

初始化;

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;3DGameStudioOverview;Purpose;Adevelopmentsystem;Whatcanbemade;用3DGameStudio开发的游戏;Components;WorkflowandComponents;LevelEditer–WED;ModelEditer–MED;ScriptEditer–SED;Demo-techdemo.wmp;3DGameStudio;Syntax;Variables;Array;Strings;Objects;Pointers;Functions;ControlLogic;EntityActions;ScriptExample–Door;FirstAction;InteractiveAction;InteractiveAction;-谢谢观看-

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