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观政策工具视角下我国网络游戏管理

政策文本量化研究

王兆轩林泽瑞

摘要:为推动我国网络游戏管理政策体系的优化与完善,提升管理质量及效率,文章结合政策工具

理论,通过构建二维分析框架、文本内容编码着重研究分析政府及各相关部门近年来推出的网络

游戏管理政策,发现其存在政策工具结构失衡、政策应用效力不足、政策前瞻性有待增强、政策

协同机制有待完善等不足,并据此提出优化政策工具结构、加大政策治理力度、健全政策协同机

制等建议,为政策未来的改进、制定与实施提供意见参考。

关键词:政策工具;政策文本;网络游戏管理;质性分析

DOI:10.19619/j.issn.1007-1938.2023.00.012

作者单位:武汉大学信息管理学院

中国互联网络信息中心发布的第49次运行设备上与手机游戏、移动游戏等也有差异。

[1]

《中国互联网络发展状况统计报告》显示,锚定网络游戏的快速发展态势及这一过

截至2021年12月,我国网络游戏用户规模[3][4]

程中出现的版权纠纷、心理偏差等问题,

达5.54亿人,占网民整体的53.6%。作为兼围绕网游管控与治理从主客体、环境条件、

具强互动性与强娱乐性的新媒介出版活动,措施路径等角度,学者们进行了深入研究。

网络游戏经过20余年的发展已成为人民群众[5]

管理主客体方面,刘胜枝等从管理主体出发,

文化生活的重要组成部分。我国各政府部门归纳政府在网络游戏管理体制等方面的可行

为顺应媒介融合与文化需求升级趋势,多年[6]

性转变;翁蕾分析了网络游戏的市场现状及

来陆续出台《关于网络游戏发展和管理的若其吸引力优势,以客体视角提出市场自治与

干意见》《网络游戏管理暂行办法》等政策介入式参与相结合的管理方法。管理环境条

文件,对网络游戏的开发、出版等方面进行

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