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迷失/抵抗:网
对络游戏特质的分析
史云华
(暨南大学新闻与传播学院广东广州510632)
摘要:网络的虚拟性给El常生活带来了重大变化,基范式中,在这里迷失是主体的自我迷失,这种迷失是主体自
于网络空间的虚拟现实已经融入日常生活,为人们所消费。己能够意识到的迷失,也存在着对自我迷失抵抗,即反身性
其中,网络游戏以其独有的特质吸引了众多玩家,并涉入玩思考。
家的日常生活,参与了玩家的自我塑造。网络游戏玩家在迷根据社会心理学家鲍迈斯特的假设,自我状况来源于三
/诠
失抵抗的范式当中,释着自己独特的虚拟现实体验和网个部分:反身意识、人际存在和执行功能。自我只有在意识注
络媒介消费经验。意转向自身时,才能逐渐构成对自身的概念。没有反身意识,
关键词:虚拟现实日常生活网络游戏迷失/自就没义自与人的人
我有意和价值。我是他联系媒介,是使
抵抗反身性思考际关系和互动成为的关‘功
可能
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