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软件开发与应用电子技术与软件工程

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Unity引擎下多人在线网络游戏设计及开发

王骏

(北京江娱互动科技有限公司北京市100029)

摘要:本文基于Unity3D技术对多人在线的ARPG网络游戏进行了设计与实现,其中详细介绍了包括网络通信,UI框

架,系统架构,NPC(Non-PlayerCharacter)设计等几个部分的内容,玩家可以注册登录后进入相应的游戏战场,与其他

玩家和NPC一起,通过游戏的故事剧情,充分获得3D网络游戏带来的感官体验。

关键词:Unity引擎;多人在线网络游戏;设计与开发

本文的服务器的相关资源统一部署在公有云提供商的云家之外,还有很多NPC可以与玩家进行交互、战斗。这些

环境上,数据存储使用Mysql和Redis,服务器端使用JavaNPC的设计有多种形态,比如丧尸、僵尸、死士、怪物、

语言在Eclipse集成环境内开发。而客户端采用Unity3D引擎,幸存人类等。NPC会根据游戏剧情来触发,由程序设定,

支持手机等移动客户端,也支持PC(PersonalComputer)端。他们可能会在地图上巡逻,与玩家对话,还可能与玩家发生

游戏内通过通信协议建立、UI框架设计、以及丰富的NPC战斗,在战斗中会攻击、躲避、释放技能等,从而提升游戏

应用等,进而满足了玩家的娱乐需求。的真实感。战场场景的进入需在特定时间段或是特殊任务执

行之后开启。

1游戏设计

(4)玩家操控系统:由于游戏支持手机移动设备和PC

1.1游戏背景设备,在这两类设备上玩家对游戏的操控是不同的。在移动

设备上,游戏界面会提供虚拟十字控制键和按钮控制键,玩

游戏背景设定为末日生存的动作角色扮演游戏,其创作

家通过对应的虚拟按键来对游戏人物进行控制。在PC上,

理念来源于《爱丽丝梦游仙境》,是一款经典的通关性游戏,

玩家操作主要是以鼠标来控制方向,键盘上的按钮来控制功

玩家通过穿越的方式来到不同的场景,面对各种挑战,以末[4]

能。在游戏内,玩家可以制作装备,升级技能,并发生战

日生存的方式拯救世界,迎接僵尸、死士等敌方的进攻。在

斗,在战斗中可以通过动作控制来与敌人进行攻防战,释放

此游戏之中,受资源、天气、野兽、敌国等影响,需要玩家

角色技能,使用道具等操作。

从零开始收集物资、建设房屋、制作工具与武器、提升自身

(5)界面特效系统:为了提升游戏的整体画面感和沉

的生存能力,并与队友一同战斗。玩家在游戏之中的游戏发

浸感,利用了Unity3D引擎的优势,当玩家遇到特殊事件、

展线设定方面,以以设计线路图的形式解锁,在玩家某一关

NPC,以及战斗过程中都设计了大量的特效或者音效,尽量

卡通关之后,会前往下一个世界,展开新的战斗。

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