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第3l卷第3期宁夏大学学报(人文社会科学版)VoL31No.3
2009年5月JournalofNingxiaUniversity(HumanitiesSocialSciencesEdition)May2009
青少年学生网络游戏成瘾实证分析
——对昆明市3050名大中学生的调查
张金鹏,阮明阳
(云南民族大学社会学系,云南昆明650031)
摘要:随着网络扩张,作为网络使用主体的青少年的网络游戏成瘾现象也日显突出,并成为影响青少年身心健康和
社会化的重大社会问题。网络一方面有助于青少年获取大量知识。提高学习效率,拓展人际交往,丰富娱乐生活,
扩大心理支持等,日益成为青少年成长进步的良师益友:但另一方面,其负面影响——网络成瘾、低龄化的网络犯
罪、恶俗刺激性游戏、非正常的网恋,以及网络色情、暴力、贿赂、赌博意识等,对青少年的价值观、道德意识、
心理健康、学习秩序、生活目标、行为方式等造成前所未有的冲击,产生了不良影响,并日渐成为一个社会问题。
在网络沉溺现象中,最广泛、最普遍、对青少年影响最大的是网络游戏成瘾。论文在构建了对网络游戏成瘾现象的
理论和网络游戏成瘾调查的理论鉴别因子框架,并以此为基础对昆明市3050名大中学生进行调查。进而通过对青
少年网络游戏成瘾流行率分析。揭示了青少年网络游戏威瘾的成瘾度、成瘾比例、成瘾率的变化曲线以及网络游戏成
瘾的因素分析,最后对网络游戏成瘾现象进行了讨论和思考。
关键词:网络:青少年;网络游戏
中图分类号:C912文献标志码:A文章编号:1001-5744(2009)03—0159—12
研究缘起
随着网络技术的迅速发展和普及,一个虚拟的、以因特网为基础的网络空间已经形成,并迅速扩展。
我国使用因特网的人数已达10300万,青少年占50%以上。
网络一方面有助于青少年获取大量知识,提高学习效率,拓展人际交往,丰富娱乐生活,扩大心理支
持等,日益成为青少年成长进步的良师益友;但另一方面,其负面影响——网络成瘾、低龄化的网络犯罪、
恶俗刺激性游戏、非正常的网恋,以及网络色情、暴力、贿赂、赌博意识等,对青少年的价值观、道德意
识、心理健康、学习秩序、生活目标、行为方式等造成前所未有的冲击,产生了不良影响,并日渐成为一
个社会问题。在网络沉溺现象中,最广泛、最普遍、对青少年影响最大的是网络游戏成瘾。
网络沉溺社会问题研究学者张春良指出,目前,我国约有2000万网络游戏青少年,其中有260万网
络游戏成瘾青少年“。研究网络成瘾问题的全国政协委员朱尔澄披露的一份调查报告显示,北京市约有20
余万中学生迷恋网络游戏。随着网吧管理条例的实施,学生在家里玩游戏的比例急剧上升,平均一次持续
玩5小时以上的占72.9%。目前北京未成年人患“网络游戏成瘾症”的比率高达14.8%。
据中国社会科学院有关学者对北京、上海、成都、长沙等五个城市青少年运用互联网状况进行的调查
统计:在74000名青少年用户中,有62%的人在玩网络游戏。国家统计局新疆城市社会经济调查队也曾
对新疆各中、小学进行抽样调查,结果显示,37.7%的学生在上网玩游戏,不仅如此,有很多青少年对网
络游戏己经达到了痴迷的程度。
由于相当多的网络游戏内容涉及欺诈、赌博、暴力,对于处于人格不稳定期的青少年学生来说,长期
迷恋网络游戏会导致现实与虚拟的模糊,引发青少年犯罪。上海警方在一些涉及青少年的案例中发现,网
收稿日期:2008.08—27
基金项目:教育部人文社科研究项目(05JD840023)阶段性成果
作者简介:张金鹏(1943-),河南开封人,云南民族大学社会学系教授,博士生导师,主要从事社会学研究。
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络游戏引发青少年犯罪居高不下,80%以上的青少年犯罪案件中,网络游戏成为他们违法犯罪的直接诱因
或
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