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第20卷第5期哈尔滨工业大学学报(社会科学版)Vol.20No.5
2018年09月JOURNALOFHIT(SOCIALSCIENCESEDITION)Sept.,2018
·社会理论与社会建设·
网络游戏中的玩家社会等级研究
———以“英雄联盟”和“王者荣耀”为例
唐魁玉,怀晶
(哈尔滨工业大学人文社科与法学学院,哈尔滨150001)
摘要:网络游戏作为现实社会在网络社会中的延伸,现实社会中的社会等级现象在8.6亿网络游戏用户
中亦然存在。通过调查问卷法,对217名“英雄联盟”和“王者荣耀”玩家的调查,结合布尔迪厄《区分:判断力
的社会批判》中关于资本的概念,以及福塞尔《格调:社会等级与生活品味》中九段论的社会等级标准,提出网
络游戏玩家进行社会等级划分标准,并对不同等级玩家行为进行归纳整理。
关键词:网络调查;网络游戏;社会等级;玩家行为;网络美好生活
---
中图分类号:C913文献标志码:A文章编号:10091971(2018)05004807
在这个互联网高速发展的时代,网络游戏市
一、理论基础:《区分》与《格调》的游
场的发展也有目共睹,截至2017底,中国网络游
戏生活解释
戏市场规模达2354.9亿元,同比增长31.6%,网
络游戏用户达8.6亿人,其中PC端3.06亿,移动在《区分》中,最重要的概念当属“资本”,布
[1]
端5.54亿。在人口红利逐渐消失的今天,游戏尔迪厄认为“资本”不仅仅指以物质形态存在的
市场增长率不降反升,表现出游戏作为一门网络经济资本,在现代社会,“资本”还表现为非物质
生活艺术和文化产业的强劲生命力。随着国民人形态。“资本”可以是以“经济资本”、“社会资
均可支配收入的提升和玩家付费习惯的逐渐成本”和“文化资本”这三种形态存在,每一种资本
[3]
熟,用户能够并且愿意在游戏上投入的时间和金都有自己的符号形式。如“经济资本”的符号
[2]
钱也越来越多。在阅读布尔迪厄的《区分:判形式就是金钱,它是通过产权作为制度化的因素
断力的社会批判》(以下简称《区分》)和福塞尔的而得以保障和传承;而“社会资本”的符号形式则
《格调:社会等级与生活品味》(以下简称《格是社会声誉和头衔,通过社会规约的制度化形式
调》)后,我们意识到,在这庞大的网游世界中,也而得以保障;“文化资本”的符号形式则是作品、
[4]
应该存在社会等级的区分,因此,我们根据两本书学历、文凭、头衔等,以学位为制度化形式。而
的主要内容,针对目前游戏玩家最多的两款MO⁃“不同阶层的权力和权威都与这种或那种资本有
[5]
BA类游戏———“英雄联盟”“王者荣耀”———进行关”。在网络游戏世界中,也存在着“经济资
了调查研究,以期能对这类MOBA类游戏用户进本”、“
专注于经营管理类文案的拟写、润色等,本人已有10余年相关工作经验,具有扎实的文案功底,尤善于各种框架类PPT文案,并收集有数百万份各层级、各领域规范类文件。欢迎大家咨询!
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