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UML试题及答案 (2)_原创文档.pdf

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一、选择题。

1、下列描述中,哪个不是建模的基本原则(D)

A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示

所要开发的系统

C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充

分描述

2、(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明

确或不准确的问题

A、瀑布模型B、原型模型C、增量模型D、螺旋模型

3、下面哪个不是UML中的静态视图(A)

A.状态图B.用例图C.对象图D.类图

4、(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示

一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。

A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移

5、下列关于状态图的说法中,正确的是(C)

A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态

第1页

C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时

间变化的行为。

D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调

对单个反应型对象建模

6、类图应该画在Rose的哪种(B)视图中

A、UseCaseViewB、LogicViewC、ComponentViewD、

DeploymentView

7、顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成

A、关系B、消息C、用例D、实体

8、(D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常

指开发和运行时类的物理实现

A、部署图B、类C、接口D、组件

9、关于协作图的描述,下列哪个不正确(B)

A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;

B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;

D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

第2页

10、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统

部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中

之一(B)

A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适

应的系统建模

11、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在

面向对象的语言中即(C)

A、方法实现B、方法嵌套C、方法调用D、方法

定义

12、(A)是用于把元素组织成组的通用机制

A、包B、类C、接口D、组件

13、(C)是一组用于描述类或组件的一个服务的操作

A、包B、节点C、接口D、组件

14、(B)是被节点执行的事物

A、包B、组件C、接口D、节点

15、UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一

目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是

(D)

第3页

A.状态图和顺序图B.活动图和协作图C.状态图和活动图D.

顺序图和协作图

16、用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行

动。用例之间是具有相关性的。在一个订单输入子系统“”中,创建新

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