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第19卷第4期宁波开放大学学报Vol.19No.4
2021年12月JOURNALOFNINGBOOPENUNIVERSITYDec.2021
网络游戏画面的作品属性及其著作权人
张余瑞
(华东政法大学法律学院,上海200042)
【摘要】网络游戏产业发展如火如荼,已经成了我国文化产业发展不可忽视的力量.如何界定作为网络游戏组成部
分的网络游戏画面的性质,一直是理论研究和审判实践热议的问题.网络游戏画面应当属于新《著作权》中的“视听作
品”,著作权人为游戏制作者.在非竞技类网络游戏中,游戏用户的操作行为可能形成演绎作品;在竞技类游戏中,用
户的操作行为既不构成“演绎”,也不构成“表演”.
【关键词】网络游戏画面;视听作品;演绎作品;表演
【中图分类号】D923.41【文献标识码】A【文章编号】1672-3724(2021)04-0085-06
—、引言整体画面属于作品,其应当符合作品的一般构成
根据2020年游戏产业年会发布的中国游戏要件:(1)文学、艺术和科学领域的智力成果;
产业年报,该年度我国游戏市场实际销售收入(2)独创性;(3)以一定形式表现。
2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元。截(一)文学、艺术和科学领域的智力成果
至2020年,我国游戏用户规模已经达到6.65亿相较于2010年《著作权法》之规定,新《著
人网络游戏产业的蓬勃发展势必需要配套的作权法》适用范围由“文学、艺术和自然科学、
法律制度予以保障。社会科学、工程技术等”领域修改为“文学、艺
目前,我国立法尚未将网络游戏纳入法定作术和科学领域”,这一表述与《保护文学艺术作
品类型予以保护,学界对网络游戏的作品定性尚品伯尔尼公约》(以下简称“《伯尔尼公约》”)
未形成统一的见解。对于网络游戏的保护模式,以及《著作权法实施条例》保持了一致。将《著
我国学者多主张化整为零,对网络游戏中能够构作权法》的适用范围限定于文学、艺术和科学领
成独立作品的因素分别予以保护⑵。司法实践域,其依据主要是“实用一非实用二分原则”句。
中,涉网络游戏纠纷的争议焦点多集中于网络游不保护实用功能是著作权法的基本原理,是著作
戏画面的作品属性。网络游戏画面著作权纠纷案权法与专利法的区别,是不容突破的底线冏。在
件连续两年被AIPPI中国分会评选为“中国十大作品概念的选择上,新《著作权法》沿用了《著
版权热点案件”卩]。随着《著作权法》的修订,作权法实施条例》将作品界定为“智力成果”的
网络游戏整体画面是否属于作品,能否被纳入法表述,意在强调作品的产生源于智力劳动而非体
定作品类型及其著作权归属均有待进一步解释。力劳动⑺。
二、是否为作品?网络游戏画面是美术、音乐、文字等多种因
所谓网络游戏画面,是指游戏过程中由诸多素的集合。游戏制作者在游戏设计过程中付出了
游戏人物角色形象、游戏场景、游戏NPC角色大量的脑力劳动
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