- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
移动应用
5G时代下虚拟现实网络游戏在信息传播中的应用
王欣宁
(北京网聚人和科技发展有限公司,北京100089)
摘要:5G时代的来临,让信息传播深度、信息传播质量、信息传播速度等方面均得到了改变,同时
还有效地推动了网络游戏技术、虚拟现实技术、信息传播技术三者之间的融合,较好地呈现出信息传
播的时代性特征。阐述了5G时代下信息传播发展的趋势,分析了虚拟现实与网络游戏应用到信息传播
中的影响,得出结论:当虚拟现实与网络游戏应用到信息传播之后,主要从3个方面造成影响:(1)
增强信息传播的广度;(2)提高信息传播的准度;(3)增强信息传播的影响力。
关键词:5G;虚拟现实;网络游戏;信息传播
1概述播渠道来对拟态环境予以维护。互联网技术的迅猛发
基于《中国互联网络发展状况统计报告》来看,我展,则将这种暂时的“平衡状态”进行打破,现实环境
国目前在超级计算、大数据、人工智能、5G、虚拟现实与人之间日益呈现出“间接化”接触的态势,这也出现
等领域已经取得了较快的发展,尤其是5G时代的到了较多的信息传播问题,最为明显的就是虚假信息泛滥
来,让信息传播发展得到了全面的革新。若将2019年等。而5G时代的来临,却带来了MR技术、AR技术、
作为5G网络的萌芽阶段,那么2020年就成为了5G网虚拟现实技术等,让现实环境与人之间达到了一个真实
络的爆发性成长期。5G时代的来临,让信息传播深度、性的虚拟还原,进而实现了信息传播的全息化。
信息传播质量、信息传播速度等方面均得到了改变,同2.3信息传播趋向全连接
时还有效地推动了网络游戏技术、虚拟现实技术、信息5G时代强化了互联能力,也更加强化了信息传播
传播技术三者之间的融合,较好地呈现出信息传播的时中的各个要素点。除了传统信息传播主体外,很多企业
代性特征。在信息传播中应用网络游戏技术与虚拟现实主体也逐步转变为了信息传播的主要参与者,且相互之
技术,既可增强信息传播的影响力与质量,又可让玩家间以数据为载体来进行传播,在很大程度上提高了信息
有更加愉悦的虚拟场景,但同时也对虚拟现实网络游戏传播的效率。与此同时,全员性的信息传播方式也深深
的发展提出了更高的要求,虚拟现实网络游戏只有切实地渗透到了信息传播的多个环节、多个内容之中,只需
增强生产加工速度,才可契合信息传播的要求。就5G要配以适宜的技术,那么就可有效创新信息传播内容,
时代下虚拟现实网络游戏在信息传播中的应用进行探讨。使之趋向全连接。
2发展趋势3虚拟现实网络游戏应用到信息传播中的影响
2.1全时空传播得以强化随着当前信息技术、计算机技术的迅猛发展,虚拟
早在5G技术出现之前,信息传播就已基本形成,现实技术(VR技术)也就应运而生,虚拟现实技术较好
在很大程度上将原来的空间限制与时间限制予以突破;地打破了网络游戏的局限性,将网络游戏的延伸空间予
5G时代来临之后,无论是网络传播技术,还是网络速以很大程度的扩展,可多层次、多角度来满足广大玩家
度均得以强化,已经开始出现全时空传播的发展趋势,的需求。虚拟现实技术是近年来科研人员研发出来的一
信息资源、物力资源、人力资源等也被最大限
您可能关注的文档
- 未成年人法治教育新探索.pdf
- 法经济学视角下网络游戏直播画面合理使用问题研究.pdf
- 关于开发绿色网络游戏的一些思考.pdf
- 上网课玩手游高额充值能否讨回.pdf
- 从获知到行为:创新扩散路径下青少年游戏玩家持续使用意愿影响因素研究.pdf
- 网络游戏直播画面作品属性相关问题研究.pdf
- 服务质量与关系信任、关系承诺之间的关系——来自网络游戏行业的证据.pdf
- 符号消费语境下网络游戏玩家的身份认同——以《摩尔庄园》手游为例.pdf
- 一种适合网络游戏的多NPC协同运动策略.pdf
- 网络游戏成瘾者的自然奖赏和抑制控制缺陷的神经机制.pdf
- 某常务副县长在年今冬明春低温雨雪冰冻灾害防范应对桌面推演会议上的讲话.docx
- XX县人大常委会党组年度工作汇报.docx
- 某市人大党员领导干部2024年度民主生活会“四个带头”对照检查材料4.docx
- 某市税务局征管科202X年上半年工作总结及下半年工作思路.docx
- 某县税务局党委领导班子年度民主生活会“四个带头”对照检查材料5.docx
- 某县税务局党委书记、局长在年度党支部书记抓基层党建述职评议会上的讲话.docx
- 某县人大常委会领导班子年度民主生活会“四个带头”对照检查材料.docx
- 某县委宣传部办公室2024年工作安排.docx
- 某县委组织部副部长、非公党工委书记述职述责报告.docx
- 市委书记在党代会各代表团召集人会议上的讲话5.docx
文档评论(0)