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从获知到行为:创新扩散路径下青少年游戏玩家持续使用意愿影响因素研究.pdfVIP

从获知到行为:创新扩散路径下青少年游戏玩家持续使用意愿影响因素研究.pdf

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35卷2期西青年职业学院学报Vol.35No.2

2022年6月JournalofShanxiYouthVocationalCollegeJun.,2022

【青少年研究】

创新扩散路径下

从获知到行为:

青少年游戏玩家持续使用意愿影响因素研究

段家乐

(安徽师范大学新闻与传播学院,安徽芜湖241002)

:,也

摘要探究青少年游戏玩家持续使用意愿的影响因素,既能为深入剖析青少年群体网络游戏成瘾问题提供理论支持

能为规范青少年游戏行为提供策略参考。基于创新扩散理论获知、说服、决定、实施和确认的完整路径,借鉴部分社会学、

信息系统的经典理论成果,构建青少年游戏玩家持续使用意愿的影响因素模型,并通过问卷调查法收集306份有效的青

少年游戏玩家相关数据对模型进行检验。研究发现:青少年游戏玩家对网络游戏的认知、兴趣和持续使用意愿之间具有接

续影响的作用机制;社会因素、知质量、社交功能等关键变量以及游戏过程中的沉浸状态等均对青少年游戏玩家的持续

使用意愿具有显著的正向影响作用。

关键词:创新扩散路径;沉浸体验;网络游戏;持续使用意愿;问卷调查法

中图分类号:C913.5文献标识码:A文章编号:2095-7637(2022)02-0024-08

《第”十余年的统计数据

CNNIC发布的48次〈中国互联网络发展状况未成年人互联网运用状况调查显

统计报告〉》显示,截至2021年6月,我国网民规模达示,“网络游戏”长时间位于未成年人最常用网络功能

[3]、高频率地玩网

10.11亿,互联网普及率达71.6%,其中,使用手机上网的前三位。青少年无节制、长时间络游

的网民比例高达99.6%[1]。休闲娱乐是民众上网的主要戏,会诱发网络游戏成瘾问题。沉迷网络游戏会加重青

目的之一。海量网民的休闲娱乐需求推动游戏产业不少年的暴力倾向、颠覆青少年的道德观、影响他们的

”时代,休闲娱乐并非[4]

断发展壮大。但在“数字化生存网学习成绩和身心健康。何种因素影响着青少年游戏玩

络游戏所承载的唯一功能。游戏角色是游戏玩家的虚家的持续使用意愿?采取何种办法可以行之有效地

网络?

拟化化身,具有社交名片与个人形象的双重功能。免青少年游戏玩家沉迷网络游戏这些问题始终困扰

游戏作为存储个人数据的重要空间,为游戏玩家创设着教育专家与青少年家长。

了场内与场外联动、线上与线下结合的互动场域推动《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监

[2]挑战与,》明确

玩家的社交关系链发生变化。但是,机遇并存管工作的通知指出,网络游戏运营企业应当要求

应用风险与伦理争议俱在。网络游戏与社会互动的结网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保

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