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游戏设计实战作业指导书
TOC\o1-2\h\u13920第1章游戏设计基础概念 3
212461.1游戏定义与类型 3
258911.1.1游戏定义 3
69531.1.2游戏类型 3
16391.2游戏设计原则 4
257691.2.1玩家导向 4
210241.2.2简洁明了 4
308411.2.3平衡性 4
253151.2.4创新性 4
200231.2.5故事性 4
9431.2.6良好的反馈机制 4
223651.3游戏设计流程概述 4
124841.3.1前期准备 4
217991.3.2概念设计 5
31741.3.3原型制作 5
58571.3.4精细设计 5
200931.3.5开发与测试 5
111201.3.6发布与运营 5
11889第2章游戏构思与主题定位 5
103202.1创意来源与构思方法 5
1842.2游戏主题与核心玩法 6
310762.3市场分析与目标用户 6
19941第3章故事背景与角色设定 6
21123.1故事背景创作 6
59603.1.1时代背景 7
160903.1.2地理环境 7
238903.1.3社会环境 7
186383.1.4历史背景 7
241593.1.5矛盾冲突 7
203643.2角色设定 7
308723.2.1主角 7
43953.2.2配角 7
122893.2.3反派 8
283503.3情节发展与叙事手法 8
86993.3.1开头 8
139123.3.2发展 8
147763.3.3高潮 8
200013.3.4结局 8
21881第4章系统设计 8
207814.1游戏机制 8
190824.1.1角色机制 8
296864.1.2战斗机制 9
262024.1.3任务机制 9
301124.1.4装备与道具机制 9
156564.2界面与交互设计 9
195744.2.1界面设计 9
233064.2.2交互设计 10
284844.3游戏平衡性调整 10
210964.3.1角色平衡 10
272504.3.2装备与道具平衡 10
151404.3.3战斗平衡 10
10000第5章关卡设计与地图布局 10
40855.1关卡类型与设计方法 10
151595.1.1闯关型关卡 11
9755.1.2摸索型关卡 11
57305.1.3战术型关卡 11
305335.2地图布局与路径规划 12
127245.2.1地图布局 12
139015.2.2路径规划 12
274595.3难度曲线与玩家体验 12
10444第6章视觉与音效设计 12
114876.1视觉风格与美术资源 12
135216.1.1视觉风格定位 13
168776.1.2美术资源规划 13
182886.1.3色彩运用 13
75086.2原画与模型制作 13
249776.2.1原画设计 13
60276.2.2角色模型制作 13
123486.2.3场景与道具模型制作 13
118396.3音效与背景音乐设计 13
133416.3.1音效设计 13
231036.3.2背景音乐设计 13
231286.3.3音效与背景音乐的融合 13
30077第7章技术实现与开发工具 14
145757.1游戏引擎选择 14
149537.1.1Unity 14
294977.1.2UnrealEngine 14
284147.1.3CryEngine 14
120997.2编程语言与开发环境 14
84877.2.1编程语言 15
28377.2.2开发环境 15
182867.3游戏优化与调试 15
146337.3.1优化方法 15
286967.3.2调试方法 15
26010第8章用户测试与反馈 15
148688.1测试方法与工具 15
209528.1.1测试方法 16
282628.1.2测试工具 16
171198.2数据分析与改进策略 1
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