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游戏设计实战作业指导书.docVIP

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游戏设计实战作业指导书

TOC\o1-2\h\u13920第1章游戏设计基础概念 3

212461.1游戏定义与类型 3

258911.1.1游戏定义 3

69531.1.2游戏类型 3

16391.2游戏设计原则 4

257691.2.1玩家导向 4

210241.2.2简洁明了 4

308411.2.3平衡性 4

253151.2.4创新性 4

200231.2.5故事性 4

9431.2.6良好的反馈机制 4

223651.3游戏设计流程概述 4

124841.3.1前期准备 4

217991.3.2概念设计 5

31741.3.3原型制作 5

58571.3.4精细设计 5

200931.3.5开发与测试 5

111201.3.6发布与运营 5

11889第2章游戏构思与主题定位 5

103202.1创意来源与构思方法 5

1842.2游戏主题与核心玩法 6

310762.3市场分析与目标用户 6

19941第3章故事背景与角色设定 6

21123.1故事背景创作 6

59603.1.1时代背景 7

160903.1.2地理环境 7

238903.1.3社会环境 7

186383.1.4历史背景 7

241593.1.5矛盾冲突 7

203643.2角色设定 7

308723.2.1主角 7

43953.2.2配角 7

122893.2.3反派 8

283503.3情节发展与叙事手法 8

86993.3.1开头 8

139123.3.2发展 8

147763.3.3高潮 8

200013.3.4结局 8

21881第4章系统设计 8

207814.1游戏机制 8

190824.1.1角色机制 8

296864.1.2战斗机制 9

262024.1.3任务机制 9

301124.1.4装备与道具机制 9

156564.2界面与交互设计 9

195744.2.1界面设计 9

233064.2.2交互设计 10

284844.3游戏平衡性调整 10

210964.3.1角色平衡 10

272504.3.2装备与道具平衡 10

151404.3.3战斗平衡 10

10000第5章关卡设计与地图布局 10

40855.1关卡类型与设计方法 10

151595.1.1闯关型关卡 11

9755.1.2摸索型关卡 11

57305.1.3战术型关卡 11

305335.2地图布局与路径规划 12

127245.2.1地图布局 12

139015.2.2路径规划 12

274595.3难度曲线与玩家体验 12

10444第6章视觉与音效设计 12

114876.1视觉风格与美术资源 12

135216.1.1视觉风格定位 13

168776.1.2美术资源规划 13

182886.1.3色彩运用 13

75086.2原画与模型制作 13

249776.2.1原画设计 13

60276.2.2角色模型制作 13

123486.2.3场景与道具模型制作 13

118396.3音效与背景音乐设计 13

133416.3.1音效设计 13

231036.3.2背景音乐设计 13

231286.3.3音效与背景音乐的融合 13

30077第7章技术实现与开发工具 14

145757.1游戏引擎选择 14

149537.1.1Unity 14

294977.1.2UnrealEngine 14

284147.1.3CryEngine 14

120997.2编程语言与开发环境 14

84877.2.1编程语言 15

28377.2.2开发环境 15

182867.3游戏优化与调试 15

146337.3.1优化方法 15

286967.3.2调试方法 15

26010第8章用户测试与反馈 15

148688.1测试方法与工具 15

209528.1.1测试方法 16

282628.1.2测试工具 16

171198.2数据分析与改进策略 1

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