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财会/审计合作经济与科技曳No.3s圆园21

新收入准则对网企业的影响

□文/杜彤

西安石油大学经济管理学院陕西窑西安冤

[提要新收入准则对于网络游戏行业的某些交易有较大影响遥本文基于国内外相关准则以及研究基础袁就互联网企业对于出售虚拟商品及

处理野破损冶虚拟物品的会计处理方法简单阐述袁探析新收入准则在我国网络游戏行业中的影响遥

关键词:网络戏企业虚拟商品;五步法收入确认

::

中图分类号F23文献标识码A

收录日期2020年11月18日

一、我国新收入准则修改背景二冤国际准则IFRS-15的发布。IFRS15关于收入确认、计量的方

财政部于2017年7月15日发布《企业会计准则第14号———收面,特别是关于合同的处理,要求企业以合同为计量据,借鉴了际

入》(下文统称为“新收入准则”),新收入准则是基于美财务会计准准则,为了保证与际会计准则的趋同性,我于2017年7月5日

((在《企业会计准则第》。

则委员会FASB)际会计准则理事会I-ASB)2014年发布的公布了财政部修订发布了14号———收入

IFRS15。三、新收入准则在戏企业应用中的影响

二、我国现行会计准则受到的挑战虚拟商品在内的界定首次出现在文化部发布于2009年的《关

2019年4月,腾讯第六年摘得桂冠达到197亿元,占据全球榜单于加强网络游戏虚拟商品管理工作通知》中,指由网络游戏运营单位

,,用户可以按照规定的比

的1/12,其中手机游戏778亿元PC端收入506亿元。高昂的利润下发行的网络游戏虚拟商品例通过直接或间接

是我游戏行业的蓬勃发展,但我现行的收入准则也受到了一定的的方式用法定货币购买,这种货币以电子数值存储在网络运营公司的

质疑。服务器中。但未包括游戏中虚拟物品比如游戏装备、游戏外观。同时,

一冤行业背景遥游戏收入来源主要为一次性买断收入、游戏时长预付卡、预付金额以及积分两种表现形式,分为虚拟商品游戏时长。

收入、虚拟道具收入、游戏周边收入、广告收入、注册费及手续费收入一冤对于游戏企业收入确认的影响遥相对于普通商品,虚拟商品

等。旧收入准则下,虚拟商品并不一定是一次性完全消耗,故又有一些会有沉淀现象,虚拟商品的获得一般通过微信、银联、支付宝等渠道购

商家会将其作为一项预收账,在玩家将其彻底消耗后再作为一项收买充值,之前还会有一部分线下用人民币直接兑换,玩家一般不会直

入进行确认。游戏中的虚拟货币虽然可以购买不同的游戏道具,但是接购买游戏币而是通过其他的渠道购买,再将虚拟商品置换为虚拟道

其本质上并没有交易属性,不具有货币的流通性,所以虚拟货币也是具。若玩家在获得虚拟商品未一次性消耗所有虚拟商品,剩余虚拟

。,并,而根据目前

虚拟商品商品长期储存在账户内没有提供实际的服务于产品

结语,披露的信息要有价值,要能比

四、

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