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《实时云渲染能力分级技术要求 第1部分:资源能力》.doc

《实时云渲染能力分级技术要求 第1部分:资源能力》.doc

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TAF-WG4AS0001-V1.0.0

PAGE4

ICS33.050

团体标准

T/TAFXXX-XXXX

实时云渲染能力分级技术要求

第1部分:资源能力

Real-Timecloudrendingcapabilitytechnicalrequirements—

Part1:Resourcecapability

XXXX-XX-XX发布

XXXX-XX-XX实施

电信终端产业协会发布

CCSM30

T/TAFXXX-XXXX

T/TAFXXX-XXXX

PAGE3

实时云渲染能力分级技术要求第1部分:资源能力

范围

本系列文件规定了实时云渲染服务的相关技术要求,主要在资源能力、服务能力和渲染能力内的一些具体技术要求,包含各项细化指标的设定和评价规则。

本文件主要描述实时云渲染在资源能力领域的具体要求,包含细化的指标和评定规则。

本文件适用于各类组织(例如,企业、政府机关和非营利性组织),并为实时云渲染能力评估提供指导。

规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

实时云渲染服务Real-Timecloudrendingservice

以云计算为基础的新型渲染方式,所有渲染工作都在服务端进行,并将渲染后的画面和声音编码后以音视频流的方式通过网络实时传输给用户。

ARM架构服务器ARMarchitectureservers

ARM架构服务器包括ARM阵列架构服务器和ARM服务器架构服务器。其中ARM服务器架构服务器是CPU使用ARM架构的服务器芯片的服务器,ARM阵列架构服务器是使用ARM开发板并联的方式提供渲染服务的服务器。

X86架构服务器X86architectureservers

CPU使用X86技术方案的服务器芯片的服务器。

缩略语

下列缩略语适用于本文件。

CPU:中央处理器(CentralProcessingUnit)

GPU:图像处理器(GraphProcessingUnit)

RTT:往返时延,从发送到发出信号到发送到接收到信号的总共经历的时延(Round-TripTime)

实时云渲染能力分级技术要求

实时云渲染服务基于公有云或私有云基础设施资源,其主要运行过程包括创建渲染任务、向中心调度节点发起渲染请求指令、下发渲染任务至渲染节点、实时返回渲染结果。其主要平台架构如图1所示。

图1实时云渲染运行原理图

本文件中涉及的指标的技术要求,分为基础级、优秀级和卓越级三个等级,其中各级别的服务能力描述如下:

——基础级:能够基本实现功能要求;

——优秀级:在基础级能力上,具备较高级的功能实现;

——卓越级:在优秀级能力上,具备行业内领先的功能实现。

资源能力域的指标评定主要集中在对实时云渲染的资源能力的综合评定方案,具体包含内容见表1。

表SEQ表格\*ARABIC1实时云渲染资源能力域分级规则

一级指标

二级指标

分级

基础级

优秀级

卓越级

资源能力域

节点资源

满足100%的能力项

满足基础级要求且满足本级100%的能力项

满足优秀级要求且满足本级100%的能力项

集群资源

满足100%的能力项

满足基础级要求且满足本级100%的能力项

满足优秀级要求且满足本级80%的能力项

边缘节点能力

满足100%的能力项

满足基础级要求且满足本级100%的能力项

满足优秀级要求且满足本级60%的能力项

实时云渲染资源能力基础级要求

节点资源

节点资源对单节点处理器架构、节点资源能力、带宽及图形接口能力提出了基础级要求:

支持X86或ARM架构中任一种处理器架构,其中至少一种架构下的能力满足以下要求:

ARM阵列架构:对某个最小物理单元进行验证,具备不低于1个CPU,且具备GPU,内存不低于4GB,读写速度不低于200MB/s;

X86/ARM服务器架构:对物理节点进行验证,具备不低于16个CPU和2个GPU,内存不低于32GB,单节点拥有2TB以上的存储空间,读写速度大于200MB/s;

单物理节点资源拥有1Gbps以上带宽;

支持最新发布的OpenGL、Direct3D等图形程序接口能力;

支持UE,Unity3D的主流3D引擎。

集群资源

集群资源对集群的资源能力、网络能力提出了基础级要求:

支持电信、移动或联通中的任一一种网络接入;

支持10Gbps的内网传输带宽;

单集群存储容量大于20TB;

单游戏或单模型的网络存储读取速度大于600MB/s;

单游戏或单模型的混合读写的并发能力大于2000路;

集群内节点服务规模,支持同时输出分辨率为1080P、帧率为60帧渲染能力峰值大于2000,或分辨率为2K、帧率为60帧的渲染能力峰值大于1

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