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原型法和面向对象的分析与设计方法--第1页
原型法和面向对象的分析与设计方法
CIU软考联盟提供
原型法是在20世纪80年代中期为了快速开发系统而推出的一种开发模式,旨在改进传统
的结构化生命周期法的不足,缩短开发周期,减少开发风险。原型法的理念是:在获取一组
基本需求之后,快速地构造出一个能够反映用户需求的初始系统原型,让用户看到未来系统
概貌,以便判断哪些功能是符合要求的,哪些方面还需要改进,不断地对这些需求进一步补
充、细化和修改,依次类推,反复进行,直到用户满意为止并由此开发出完整的系统。
面向对象是近20年来国内外IT行业最为关注的技术之一,面向对象技术是一种按照人
们对现实世界习惯的认识论和思维方式来研究和模拟客观世界的方法学。它将现实世界中的
任何事物都视为“对象”,将客观世界看成是由许多不同种类的对象构成的,每一个对象都
有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了完整的客观世
界。面向对象方法(ObjectOriented,简称OO方法)克服了传统的功能分解方法只能单纯反
映管理功能的结构状态、数据流程模型只侧重反映事物的信息特征和流程、信息模拟只能被
动地迎合实际问题需要等缺点,构成以系统对象为研究中心,为信息管理系统的分析与设计
提供了一种全新的方法。
在本章中将详细介绍原型法的提出背景和缘由、基本思想、基本步骤、关键成功因素以
及和生命周期法的比较;介绍面向对象的基本概念和原理,面向对象的信息系统分析、设计
与实施方法。
一、原型法
1.1原型法的提出
20世纪60年代末至70年代初,出现了“软件危机”,为了对软件开发项目进行有效管
理,信息系统开发生命周期法诞生了。由于开发过程规范、层次清晰,系统开发生命周期法
得到广泛应用。但这种方法的应用前提是需要在早期就确定用户的需求,而不允许修改,这
对于很多应用系统(如商业信息系统)来说是不现实的。用户需求定义方面的错误是信息系
统开发中出现的后果最严重的错误。在此背景下,提出了基于循环模型的快速原型法。
1.原型法的提出背景
“软件危机”出现于20世纪70年代初,“软件危机”的表现为:软件开发速度满足不
了实际需求,软件成本在计算机系统总成本中所占比例逐年上升,软件产品的质量不可靠,
软件难以维护,没有适当的文档资料,开发进度难以控制。
产生“软件危机”的原因在于:用户需求不明确,缺乏正确的理论指导,软件规模越来
越大且复杂度也越来越高。那么如何解决“软件危机”呢?人们越来越重视软件开发方法的
研究,通过多年的研究和努力,软件开发方法走向两个方面:一方面是着重研究与机器本身
相关的软件开发工具,即高级语言及软件开发环境;另一方面,着重研究软件设计和规格说
明等。这时系统开发生命周期(SystemsDevelopmentLifeCycle,SDLC)应运而生。它是一种
用于规划、执行和控制信息系统开发项目的组织和管理方法,是工程学的原理在信息系统开
发中的具体应用。
正如第三章介绍,生命周期法是一种结构化方法,把信息系统开发视为一个生命周期,
把软件看作是人工制品,必然有其产生、成长、成熟、运作、消亡的生命过程。生命周期法
把系统开发分为多个阶段,一般分为五个阶段:系统规划、系统分析、系统设计、系统实施。
系统运行与维护。严格按阶段进行,每个阶段都有明确的目标和任务。每一阶段完成以后,
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要完成相应的文档资料,作为本阶段工作的总结,也作为下一阶段的依据。这种方法特别强
调阶段完整性和开发的顺序性,它要求开发者首先确定系统的完整需求和全部功能。
生命周期法具有明显
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