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2024-2025学年人教版(2024)信息技术四年级上册第14课编码也能动起来说课稿
主备人
备课成员
教材分析
2024-2025学年人教版(2024)信息技术四年级上册第14课《编码也能动起来》旨在通过趣味性的编程实践,让学生理解编码在计算机程序中的作用,并掌握基础的编程技能。本节课以Scratch编程软件为工具,引导学生创作简单的动画作品,从而加深对编程概念的理解。教材内容紧密围绕四年级学生的认知水平,以生动的实例和互动操作为核心,旨在培养学生的逻辑思维和创新意识。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生信息意识、计算思维和创新实践能力。通过学习编码知识,学生将提高对信息技术的敏感性,培养利用信息技术解决问题的意识;在Scratch编程实践中,锻炼逻辑推理和算法设计能力,发展计算思维;同时,通过创作个性化的动画作品,激发创新意识,提升信息技术的实际应用能力。
学情分析
四年级的学生在知识层面,已具备一定的信息技术基础,能够使用电脑进行简单的文档处理和互联网搜索。在能力上,学生的逻辑思维和动手操作能力逐步发展,但抽象思维能力尚处于培养阶段。在素质方面,学生对新事物充满好奇心,愿意尝试并探索新知识。
在行为习惯上,四年级学生正处于培养良好学习习惯的关键时期,但注意力容易分散,需要教师在教学过程中采用多样化的教学方法来维持他们的兴趣。此外,学生可能存在对编程的陌生感,需要在教学中逐步引导,消除畏难情绪。
这些学情特点对于本节课来说,意味着教学过程中需要注重激发学生的学习兴趣,通过直观的实例和互动操作,帮助学生理解编程的基本概念,同时注重培养学生的耐心和解决问题的能力,为后续深入学习打下坚实基础。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:人教版信息技术四年级上册教材,保证每位学生都有。
2.辅助材料:收集与编码和动画制作相关的Scratch编程教程视频,以及相关的编程实例图片。
3.实验器材:每人一台电脑,安装好Scratch编程软件。
4.教室布置:将学生分成若干小组,每组一台电脑,方便学生协作和讨论。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对编码的兴趣,激发其探索欲望。)
过程:
-开场提问:“你们知道编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
-展示一些简单的编程动画作品,让学生初步感受编程的魅力。
-简短介绍编程的基本概念,强调编程在现代社会的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.编码基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解编码的基本概念、组成部分和原理。
过程:
-讲解编码的定义,介绍编码在计算机程序中的作用。
-详细介绍编码的组成部分,如变量、循环和条件语句。
-使用简单的示例代码或流程图,帮助学生理解编码的基本原理。
3.编码案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解编码的特性和重要性。
过程:
-选择几个简单的编码案例,如游戏、动画或故事,进行分析。
-详细介绍每个案例的背景、编程思路,让学生全面了解编码的多样性。
-引导学生思考这些案例如何实现,以及编码在解决问题中的作用。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组选择一个简单的编程项目进行讨论。
-小组内讨论如何使用编码实现该项目,包括设计思路和可能的代码结构。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对编码的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括项目的设计思路和预期效果。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,提出进一步的建议和改进方向。
6.编程实践(20分钟)
目标:让学生亲自动手实践编程,加深对编码的理解。
过程:
-学生在电脑上打开Scratch编程软件,跟随教师的指导进行简单的编程实践。
-教师分步骤指导学生创建一个简单的动画或游戏,强调编码的基本概念。
-学生在教师的指导下,尝试修改代码,观察不同编码带来的变化。
7.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调编码的重要性和意义。
过程:
-简要回顾本节课的学习内容,包括编码的基本概念、案例分析和实践操作。
-强调编码在现代社会的重要性,鼓励学生在日常生活中关注和尝试编程。
-布置课后作业:让学生尝试使用Scratch编程软件,创作一个简单的动画或游戏,并分享到班级群中。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握方面:学生在本节课学习
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