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2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第六册《第三单元开发手机应用12变身钢琴奏音乐》说课稿
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教学内容
2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第六册《第三单元开发手机应用12变身钢琴奏音乐》本节课的教学内容主要包括以下两部分:
1.学习使用Scratch编程软件,了解其界面布局、基本操作和编程逻辑。
2.结合Scratch软件,学习制作一个简单的手机应用——变身钢琴,通过编程实现按键弹奏不同音阶的功能,让学生体验编程的乐趣,培养创新思维和动手能力。
二、核心素养目标
1.培养学生的信息素养,使其能够熟练使用Scratch编程软件,提高信息获取、处理、应用的能力。
2.增强学生的计算思维,通过编程解决问题,发展逻辑推理、创新思维和团队合作精神。
3.培养学生的审美情趣,使其在创作手机应用过程中,关注界面设计、音效搭配,提升作品的艺术性。
4.激发学生的实践兴趣,通过动手制作变身钢琴应用,提高学生的动手能力,培养其信息技术的实际应用能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
本节课的教学重点在于让学生掌握以下核心内容:
-Scratch编程软件的基本操作和编程逻辑,包括变量的使用、事件的触发、声音的播放等。
-利用Scratch软件创建一个可以弹奏音乐的变身钢琴应用。
举例说明:
-重点之一是教授学生如何使用Scratch中的“当绿旗被点击”事件来开始程序,这是程序运行的基础。
-重点之二是指导学生如何通过拖拽编程块来创建一个按键响应机制,使得用户按下不同的键时,可以播放不同的音阶。
2.教学难点
本节课的教学难点主要包括以下几个方面,需要教师采取有效策略帮助学生理解和掌握:
-理解并运用Scratch中的变量概念,用于记录用户的按键操作。
-掌握条件语句的使用,以便在用户按下不同键时播放不同的声音。
-实现声音的连续播放和切换,而不是单一声音的播放。
举例说明:
-难点之一是让学生理解变量的作用,例如,如何使用变量来记录用户按下的键,以及如何通过变量控制不同的音阶播放。
-难点之二是条件语句的运用,教师需要详细解释如何使用“如果-那么”块来判断用户的按键操作,并据此播放相应的音阶。
-难点之三是在编程中实现声音的连续播放和切换,这要求学生能够理解并运用循环和判断逻辑,确保音乐可以流畅地进行。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都配备泰山版信息技术(2018)第六册教材,以便于跟随课程进度学习。
2.辅助材料:准备Scratch编程软件的安装包和教程视频,供学生在课堂上使用和参考。
3.实验器材:无需特殊实验器材,但需保证教室内的计算机设备正常运行,且安装有Scratch编程软件。
4.教室布置:将学生分成小组,每组一台电脑,便于学生合作完成编程任务,同时保持教室安静,以便学生集中注意力。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
开场以一段简单的音乐播放吸引学生的注意力,询问学生这段音乐是如何产生的。接着引入本节课的主题“变身钢琴奏音乐”,让学生思考如何使用编程来创造音乐,从而激发学生对新知识的兴趣和好奇心。
2.讲授新知(20分钟)
-首先介绍Scratch编程软件的基本界面和功能,让学生熟悉软件的操作。
-接着讲解变量、事件、声音播放等基本概念,通过简单的示例让学生理解这些概念在实际编程中的应用。
-然后详细讲解如何使用Scratch编程块来创建变身钢琴应用,包括如何为每个按键分配音阶、如何使用循环和条件语句来控制音乐的播放。
-在讲解过程中,通过屏幕投影展示编程步骤,并实时演示编程效果,确保学生能够跟随教学进度。
3.巩固练习(10分钟)
-让学生分组,每组使用一台电脑,尝试自己创建一个简单的变身钢琴应用。
-教师在教室内巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题,确保每个学生都能够完成练习任务。
-鼓励学生相互交流,分享编程心得,培养学生的团队合作精神。
4.课堂小结(5分钟)
-教师简要回顾本节课的主要内容,包括Scratch编程软件的基本操作、变身钢琴应用的开发步骤等。
-强调本节课的重点和难点,提醒学生在课后的复习中注意这些内容。
-鼓励学生提出在课堂学习中遇到的问题,教师现场解答,加深学生对知识点的理解。
5.作业布置(5分钟)
-布置课后作业,要求学生独立完成一个更加复杂的变身钢琴应用,增加不同音色的选择和键盘布局的个性化设计。
-提醒学生按时提交作业,并告知作业的评分标准和提交方式。
-鼓励学生发挥创意,在作业中添加自己的特色元素,提升作品的艺术性和趣味性。
六、教学资源拓展
1.拓展资源
-Scratch编
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