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游戏产业VR游戏开发与设计策略
TOC\o1-2\h\u3834第1章VR游戏产业发展概述 4
197861.1VR技术的发展历程 4
169471.2全球VR游戏市场规模与趋势 4
59791.3我国VR游戏产业的现状与发展前景 4
29164第2章VR游戏设计原理 4
130642.1VR游戏的类型与特点 5
83112.1.1类型概述 5
72522.1.2特点分析 5
63912.2VR游戏设计的基本原则 5
236322.2.1用户体验优先 5
22182.2.2简化操作 5
311902.2.3优化视觉与音效 5
305532.2.4创新互动方式 5
124662.2.5避免眩晕感 6
164312.3VR游戏用户界面设计 6
111512.3.1界面布局 6
303612.3.2导航与指示 6
76582.3.3操作反馈 6
160922.3.4交互设计 6
181172.3.5界面美观 6
8312第3章VR游戏硬件设备选择与适配 6
271433.1主流VR硬件设备简介 6
185853.1.1OculusRift 6
321533.1.2HTCVive 6
95093.1.3SonyPlayStationVR 7
288763.1.4SamsungGearVR 7
177053.2硬件设备功能与游戏体验的关系 7
265053.2.1分辨率 7
45283.2.2刷新率 7
205663.2.3延迟 7
190153.2.4定位与追踪 7
131133.3VR游戏对不同硬件设备的适配策略 7
191373.3.1优化渲染功能 7
186873.3.2调整交互方式 8
30613.3.3适配不同分辨率和屏幕比例 8
95873.3.4考虑设备兼容性 8
8074第4章VR游戏引擎与开发工具 8
216354.1主流VR游戏引擎概述 8
100014.1.1Unity3D 8
24124.1.2UnrealEngine 8
22984.1.3CryEngine 8
144334.2VR游戏开发工具的选择与使用 8
312734.2.1开发工具选择原则 9
302814.2.2开发工具使用技巧 9
269314.3VR游戏引擎优化技巧 9
60204.3.1图形渲染优化 9
1444.3.2功能优化 9
35534.3.3交互优化 9
24383第5章VR游戏场景设计与实现 10
182115.1场景设计的基本原则 10
255215.1.1真实性与沉浸感 10
63415.1.2易用性与可访问性 10
7665.1.3创新性与多样性 10
273665.2场景元素的布局与交互设计 10
139885.2.1空间布局 10
90865.2.2元素设计 10
75235.2.3交互设计 10
72425.3场景光影效果与氛围营造 11
40955.3.1光影效果设计 11
2775.3.2氛围营造 11
12512第6章VR游戏角色设计与实现 11
85186.1角色设计的基本原则 11
301916.1.1真实性与虚拟性的平衡 11
222336.1.2角色与游戏世界观的一致性 11
261436.1.3角色形象的独特性 11
302556.1.4角色的可玩性 12
206156.2角色建模与动画制作 12
54686.2.1角色建模 12
125316.2.2角色动画制作 12
119936.2.3角色贴图与材质 12
221036.3角色行为与设计 12
7036.3.1角色行为设计 12
167826.3.2角色设计 12
294396.3.3角色行为与的融合 12
10049第7章VR游戏音效与配音 12
148957.1音效在VR游戏中的作用 12
56207.1.1增强沉浸感 12
66287.1.2引导玩家注意力 13
24407.1.3情感传递 13
175847.2VR游戏音效的制作与实现 13
163047.2.1声音采集与处理 13
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